Можно мягкими телами, можно в RealFlow - с последующим экспортом в Майа. Можно даже в ручную - кластерами. Смотря какой характер колебаний. Есть еще туториал по моему в DarkSide for Maya про воду в стакане.
А неужели в Maya все так сложно?
Мне тоже неужна вода.
В Max это делается элементарно Plane, а к ней модификаторы Wave и Noise.
Неужели в Maya нельзя сделать аналогично?
У меня 3-я Майка, я чегото в хэлпе не нашел по словам "DarkSide" и "water" никаких туториалов на тему воды. Если не трудно кинь мне на мыло.
С уважением Сергей.