Всем привет! Я недавно занимаюсь Unity в приложении VR и столкнулся с интересной задачей. Суть её в том, чтобы с помощью Oculus Integration реализовать grabbing JoyStick(3d модель обычного ардкадного стика). Есть идеи, как "зафризить" изменения позиции модели при взятии?