Изучение Mental ray
- Автор темы Василий Форкуца
- Дата создания
- Рейтинг
- 2
Всем привет, с Новым годом!
Я новичок, только начинаю изучать ментал, и у меня такая проблема. На картинке внизу, тестовой сцены, на потолок из под штор исходит свечение которого в принципе как мне кажется, не должно быть в реальных условиях. Как это решить, помогите советом.
Вторая проблемка, это засвет тюля из за которого не видно фона за окном, и так же на тюле не видно тени от оконной рамы. Почему?
Источники света: Daylight, mr Sky Portal
Я новичок, только начинаю изучать ментал, и у меня такая проблема. На картинке внизу, тестовой сцены, на потолок из под штор исходит свечение которого в принципе как мне кажется, не должно быть в реальных условиях. Как это решить, помогите советом.
Вторая проблемка, это засвет тюля из за которого не видно фона за окном, и так же на тюле не видно тени от оконной рамы. Почему?
Источники света: Daylight, mr Sky Portal
Вложения
-
39,9 КБ Просмотров: 278
-
75,8 КБ Просмотров: 301
1) Как уже говорили, в настройках экспозиции поставить Highlits burn на ноль.
2) Сделать Skyportal равный по размеру оконному проему.
3) Придать толщину стенам (проще моделить комнату одним объектом и добавлять Shell)
4) Материал тюли плохой. Сделай IOR=1, Fast interpolate на Refraction, добавь Roughness (шероховатость), для обоих параметов Translucency гораздо лучшего результата можно добиться через карты Falloff, если тюль классическая, "в дырочку",настрой Cutout, отключи в свойствах объекта генерацию тени - сэкономишь массу времени на визе.
5) В предыдущем сообщении говориться о том, что радиусы GI нужно увеличивать - нет, их нужно уменьшать, радиус должен быть как минимум меньше, чем толщина стен и в идеале вообще стремиться к нулю - тут всё зависит от количества фотонов, которые может вместить твоя оперативка. Чем радиус меньше, тем точнее освещение и тени.
2) Сделать Skyportal равный по размеру оконному проему.
3) Придать толщину стенам (проще моделить комнату одним объектом и добавлять Shell)
4) Материал тюли плохой. Сделай IOR=1, Fast interpolate на Refraction, добавь Roughness (шероховатость), для обоих параметов Translucency гораздо лучшего результата можно добиться через карты Falloff, если тюль классическая, "в дырочку",настрой Cutout, отключи в свойствах объекта генерацию тени - сэкономишь массу времени на визе.
5) В предыдущем сообщении говориться о том, что радиусы GI нужно увеличивать - нет, их нужно уменьшать, радиус должен быть как минимум меньше, чем толщина стен и в идеале вообще стремиться к нулю - тут всё зависит от количества фотонов, которые может вместить твоя оперативка. Чем радиус меньше, тем точнее освещение и тени.
5) В предыдущем сообщении говориться о том, что радиусы GI нужно увеличивать - нет, их нужно уменьшать, радиус должен быть как минимум меньше, чем толщина стен и в идеале вообще стремиться к нулю - тут всё зависит от количества фотонов, которые может вместить твоя оперативка. Чем радиус меньше, тем точнее освещение и тени.
Ещё сложней она тогда, когда у вас неверные представления о сути происходящего. Радиус - это не физический размер фотона, "пролетают" они во все щели абсолютно одинаково. Размер, о котором мы тут говорим, это Maximum Sampling Radius – радиус сбора фотонов для оценки освещения точки поверхности. Увеличение радиуса сбора всегда ведёт к огрублению расчета освещения, делать это следует только в двух случаях: а) вы упираетесь в размер оперативной памяти, б) время фотонной эмиссии неприемлемо велико.
Любой, кто интересовался теорией рендера, не мог не читать это http://www.ixbt.com/soft/mr33-1.shtml Вопросов остаться не должно.
Любой, кто интересовался теорией рендера, не мог не читать это http://www.ixbt.com/soft/mr33-1.shtml Вопросов остаться не должно.
Увеличение радиуса сбора всегда ведёт к огрублению расчета освещения, делать это следует только в двух случаях: а) вы упираетесь в размер оперативной памяти, б) время фотонной эмиссии неприемлемо велико.
Кривую геометрию нужно исправлять. В крайнем случае, если заделать щели по какой-то причине не получается, их можно просто заткнуть
Использование одного FG не только заведомо снижает реалистичность рендера по сравнению со связкой GI+FG, но и значитально увеличивает время. Свет гораздо быстрее просчитывается фотонами.
Использование одного FG не только заведомо снижает реалистичность рендера по сравнению со связкой GI+FG, но и значитально увеличивает время. Свет гораздо быстрее просчитывается фотонами.
совместное использование FG и GI на дефолтных настройках не влияет на время рендеринга. По поводу зазоров - конечно, следить за геометрией на этапе моделирования. Создавайте реальную толщину стен - не будет засвеченных углов
.
Сергей Душевный: световое пятно на потолке от того, что верхняя поперечная занавеска пропускает свет. Попробуй придать толщину (shell)
.
Сергей Душевный: световое пятно на потолке от того, что верхняя поперечная занавеска пропускает свет. Попробуй придать толщину (shell)
- Рейтинг
- 101
Всем привет.
Скажите пожалуста.
Если разместить портал ментала поралельно и близко к стене то он отбрасывает тень.
Можно-ли отключить тени? Эта тема где-то уже обсуждалась на форуме но я не помню что было какое-то решение.
Как открывать дополнительные опции портала (единственное знаю что надо отредактировать файл с расшерением mi) ?
Какой именно и как отредактировать?
Для эксперимента нашол файл ( Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\mentalray\shaders_standard\include) architectural_max.mi и начал там шото менять - никакой реакции. Очистил весь список - никаких изменений.
Где можно найти больше информации по открыванию разных дополнительных опций посредством редактирования файла mi?
Скажите пожалуста.
Если разместить портал ментала поралельно и близко к стене то он отбрасывает тень.
Можно-ли отключить тени? Эта тема где-то уже обсуждалась на форуме но я не помню что было какое-то решение.
Как открывать дополнительные опции портала (единственное знаю что надо отредактировать файл с расшерением mi) ?
Какой именно и как отредактировать?
Для эксперимента нашол файл ( Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\mentalray\shaders_standard\include) architectural_max.mi и начал там шото менять - никакой реакции. Очистил весь список - никаких изменений.
Где можно найти больше информации по открыванию разных дополнительных опций посредством редактирования файла mi?
- Рейтинг
- 8
Если разместить портал ментала поралельно и близко к стене то он отбрасывает тень.
Можно-ли отключить тени? Эта тема где-то уже обсуждалась на форуме но я не помню что было какое-то решение.
Как открывать дополнительные опции портала (единственное знаю что надо отредактировать файл с расшерением mi) ?
Можно-ли отключить тени? Эта тема где-то уже обсуждалась на форуме но я не помню что было какое-то решение.
Как открывать дополнительные опции портала (единственное знаю что надо отредактировать файл с расшерением mi) ?
Десятый пост Mamvel всё доступно расписал
Только вот возник вопрос:При отключенном контроле экспозиции или при логарифмическом действует дефолтный источник света.Добавление в сцену такого источника,как Glow (lume) картины не меняет.Наверняка я что-то недопонимаю.Объясните,пожалуйста,по какой схеме или в
какой связке происходит создание искусственных осветителей.Какой тип источников освещения требуется для этого?
какой связке происходит создание искусственных осветителей.Какой тип источников освещения требуется для этого?