Щас пытаюсь разобраться с текстурированием.
Вопрос такой: как избежать искажения UV-координат при смуфинге...
А то я хочу мапить низкополигональный объект, а перед рендерингом просто смуфить его и получать нормально-оттекстуринный High-poly объект...
ЗЫ:Прошу прощения за корявость объяснения..