Правой кнопкой мышки клик на нужный предмет.
Выбираешь New Tag ----- Compositing Tag.
В нижней части, на закладке Attributes кликаешь
на раздел Object Buffer, клик на опции Еnable
и присваеваешь нужный номер.
Переходишь Render ---- Render Settings ----- Multi-Pass.
В колонке Channels кликаешь Object Buffer и OK.
Укажи Path куда рендерить маску.