и еще раз про subsurface scattering.
следуя trix r 4 kids Paolo Berto и alias gmk_maya6_sss_mi_plugin я пытался получить подповехностное рассеивание быстрым, не физ. способом (fast sss). но не смог найти в maya "texture shader" - miss_simple_occlusion. у berto в туторе есть табличка:
________________________________________________________________________________________________________
type name
material shader misss_fast_shader
material shader misss_lambert_gamma
material shader misss_skin_specular
lightmap shader misss_fast_lightmap_write
material, texture, environment, photon, shadow, displace shader misss_call_shader
texture shader misss_simple_occlusion
material shader misss_set_normal
The following are some phenomena provided for Maya artists in order to avoid the hassling shading network part:
type name use
phenomenon misss_fast_lmap_maya for Maya, lightmap shader for SSS
phenomenon misss_fast_simple_maya for Maya, SSS for generic materials
phenomenon misss_fast_skin_maya for Maya, SSS for skin
_____________________________________________________________________________________________________
в соответсвии с ними в create render node я могу найти все эти misss_{...}, кроме misss_simple_occlusion !!
интересно еще и то, что во всех его шотах из hypershade'a присутствует этот самый texture shader - misss_simple_occlusion. вместо него я подключил обычный phong и вроде все заработало... я рендерил две картинки с включенным fg: в первый раз на моделе был shading network как у berto, только с моим phong'ом вместо texture shader. а во второй - просто phong. на первой картинке явно видно, что модель пропускает свет, в то время как на второй в том же месте просто темно-темно-серая чать.
может я чего-то не понимаю, или в роли этого texture shader'a может выступать любой другой шэйдер?
разъясните, пожалуйста.
спасибо.
p.s. случайно дублировал в ответе на предыдущий тред. извините.
следуя trix r 4 kids Paolo Berto и alias gmk_maya6_sss_mi_plugin я пытался получить подповехностное рассеивание быстрым, не физ. способом (fast sss). но не смог найти в maya "texture shader" - miss_simple_occlusion. у berto в туторе есть табличка:
________________________________________________________________________________________________________
type name
material shader misss_fast_shader
material shader misss_lambert_gamma
material shader misss_skin_specular
lightmap shader misss_fast_lightmap_write
material, texture, environment, photon, shadow, displace shader misss_call_shader
texture shader misss_simple_occlusion
material shader misss_set_normal
The following are some phenomena provided for Maya artists in order to avoid the hassling shading network part:
type name use
phenomenon misss_fast_lmap_maya for Maya, lightmap shader for SSS
phenomenon misss_fast_simple_maya for Maya, SSS for generic materials
phenomenon misss_fast_skin_maya for Maya, SSS for skin
_____________________________________________________________________________________________________
в соответсвии с ними в create render node я могу найти все эти misss_{...}, кроме misss_simple_occlusion !!
интересно еще и то, что во всех его шотах из hypershade'a присутствует этот самый texture shader - misss_simple_occlusion. вместо него я подключил обычный phong и вроде все заработало... я рендерил две картинки с включенным fg: в первый раз на моделе был shading network как у berto, только с моим phong'ом вместо texture shader. а во второй - просто phong. на первой картинке явно видно, что модель пропускает свет, в то время как на второй в том же месте просто темно-темно-серая чать.
может я чего-то не понимаю, или в роли этого texture shader'a может выступать любой другой шэйдер?
разъясните, пожалуйста.
спасибо.
p.s. случайно дублировал в ответе на предыдущий тред. извините.