В упор не вижу там такого урока.
По сути вопроса: легко. В моем ShaderMan - так вообще ;-))
N.I - и вот она, величина угола между нормалью поверхности и направлением в камеру.
Код для готового шейдера:
float opac = pow (abs(normalize(N).normalize(I)), edgefalloff);
Oi = (1-opac)*Oi;
Ci = Oi; /* например */