Всем привет! Ребята, подскажите пожалуйста , как в Max обнулить трансформации объекта ? То есть мне нужен аналог команде " Freeze Transformations" в Maya.
Например я создал пользовательский манипулятор для кости моего персонажа, я поместил манипулятор в угодное мне место, и теперь хочу, чтобы оставшись на месте мой манипулятор приобрёл position, rotation по нулям.. Как же это сделать?
Например я создал пользовательский манипулятор для кости моего персонажа, я поместил манипулятор в угодное мне место, и теперь хочу, чтобы оставшись на месте мой манипулятор приобрёл position, rotation по нулям.. Как же это сделать?