а тут и выбирать то, не из чего - tga или png, главное, чтобы был бы альфа канал - если для анимации. Не знаю, как у других, но я стараюсь, чтобы объекты были бы представлены каждый в своем слое - так легче потом подправить или добавить или совершить трансформации немыслимые в Синеме (Например, я как то сделал водопад в стиля аля матрица). А собрать все можно, например, в АЕ или во флеше- то png (тоже, неполохо получается, если много, много памяти: 470 кадров 800-900Мб). АЕ предпочительней имеет возможность соеденить слои с разной частотой кадров. Для медленных объектов я рендерю всегда 18 кадров в секунду, а для шустрых и поболее до 40 кадров - трудно добиться у шустрых, правильного восприятия динамики, а в АЕ уже подправляю как надо. А превьюшки - 6 кадров в секунду и уже ясно, что ожидает... Очень важен и размер кадра - надо рендерить с запасом.