Меня давно мучает вопрос: есть ли в Renderman алгоритмы Final Gather / Global Illumination. Я слышал, что нет. Как же тогда пиксаровцы (к примеру) умудряются в своих мультах ставить такое потрясное освещение? Шаманство с шейдерами? Ambient Occlusion? Много-много слабых omni-светильников с мягкими тенями?
FG и GI в Renderman
- Автор темы Deimon
- Дата создания