если кто так делал, подскажите пожалуйста
- Автор темы Николай Антоконенко
- Дата создания
А с чего ты GoodMan взял, что все так делают? Если анимация одного авишника прервется, то все, пипец авишнику!!! А вот по поводу всех, то это они несколько заранее созданных сшивают в пимьере.
А тебе angel135 могу такой совет дать: в максе делай всю анимацию целиком. Отладку веди кадрах эдак на 600, и пусть у тебя за границами остается хоть по миллиарду этих кадров. И вот когда ты таким образом все отладишь, наделаешь авишников мелких, вот тогда дерганий никаких не должно быть, и , как говорят, будет тебе счастье. (исытано)
А тебе angel135 могу такой совет дать: в максе делай всю анимацию целиком. Отладку веди кадрах эдак на 600, и пусть у тебя за границами остается хоть по миллиарду этих кадров. И вот когда ты таким образом все отладишь, наделаешь авишников мелких, вот тогда дерганий никаких не должно быть, и , как говорят, будет тебе счастье. (исытано)
Да я уже много раз говорил почему..
И ты в предыдущем посте тоже сказал правильно.
В авишник рендерить можно разве что для драфтов. Когда нужно быстро получить общее представление об динамике анимации, композиции, и т.п. Без заморочек с сшиванием этого дела в монтажке. Хотя у МАХ-а для этого есть preview.
Рендерить в поледовательность лучше:
1. - Нет опастности потери мувика: всегда можно начать с 1-го пропущенного кадра.
2. - Во многие форматы запихать можно гораздо больше информации (HRDI, RLA, Tiff32 и т.п. форматы поддерживают очень много дополнительных каналов: alpha, Z-depth, object-chennel, full 32bit и т.п.)
3. - Вытекает из второго: Для реального производства часто приходиться рендерить отдельные пассы: diffuse, specular, reflection и т.д. И потом их собирать в композилке, что даёт больший контроль. Avi предполагает один - "beauty pass" изменить в котором уже ничего не получиться.
4. - Качество. Когда рендеришь в например tiff последовательность, то не беспокоишься о том, какой кодек лучше. Подобрать его можно в той-же композилке. А если заказчик захочет не avi - а mov или mpeg? Переделать несжатую поледовательность без потери качества можно без проблем.
5. - Если уж на то пошло то с кадрами вообще можно делать што угодно: выкинуть ненужные, подретушировать в Ph необходимое. Причём во втором случае можно работать как с обычной картинкой (многослойность и т.п. что бывает удобнее чистого композа)
и т.д.
И ты в предыдущем посте тоже сказал правильно.
В авишник рендерить можно разве что для драфтов. Когда нужно быстро получить общее представление об динамике анимации, композиции, и т.п. Без заморочек с сшиванием этого дела в монтажке. Хотя у МАХ-а для этого есть preview.
Рендерить в поледовательность лучше:
1. - Нет опастности потери мувика: всегда можно начать с 1-го пропущенного кадра.
2. - Во многие форматы запихать можно гораздо больше информации (HRDI, RLA, Tiff32 и т.п. форматы поддерживают очень много дополнительных каналов: alpha, Z-depth, object-chennel, full 32bit и т.п.)
3. - Вытекает из второго: Для реального производства часто приходиться рендерить отдельные пассы: diffuse, specular, reflection и т.д. И потом их собирать в композилке, что даёт больший контроль. Avi предполагает один - "beauty pass" изменить в котором уже ничего не получиться.
4. - Качество. Когда рендеришь в например tiff последовательность, то не беспокоишься о том, какой кодек лучше. Подобрать его можно в той-же композилке. А если заказчик захочет не avi - а mov или mpeg? Переделать несжатую поледовательность без потери качества можно без проблем.
5. - Если уж на то пошло то с кадрами вообще можно делать што угодно: выкинуть ненужные, подретушировать в Ph необходимое. Причём во втором случае можно работать как с обычной картинкой (многослойность и т.п. что бывает удобнее чистого композа)
и т.д.
Круто! Давно, наверное, занимаешься...
А ты не знаешь случайно как крякнуть The Essential Textures v.1.0e? Что-то мне они понравились - на любой вкус есть! А вот как доходит дело до настроек, говорят что мы, мол, не зарегестрированы, а как их зарегистрировать не говорят.
p.s. А что означает "удалённая работа на заказ"? Чем ты конкретно занимаешься?
А ты не знаешь случайно как крякнуть The Essential Textures v.1.0e? Что-то мне они понравились - на любой вкус есть! А вот как доходит дело до настроек, говорят что мы, мол, не зарегестрированы, а как их зарегистрировать не говорят.
p.s. А что означает "удалённая работа на заказ"? Чем ты конкретно занимаешься?
Обои не скину - так как работа на полный эксклюзив. Собственно вся моя работа это эксклюзив. Что это такое - вкратце: после сдачи - считай что делал её не ты - даже в портфолио не положешь.
Сцены тоже - как сказал один умный человек: "Я делюсь знаниями, но не работами"
Vray - уже не юзаю..
Всё пошёл..
Сцены тоже - как сказал один умный человек: "Я делюсь знаниями, но не работами"
Vray - уже не юзаю..
Всё пошёл..