Можно.
Переделай шэйдер из displacement в surface шэйдер.
Умнож белый цвет color(1,1,1) на длину вектора length(твой вектор)
на который смещается точка P.
В конце шейдера напиши примерно следующее:
Сi = color(1, 1, 1) * length(твой вектор);
Oi = color(1, 1, 1);
Это конечно очень примерно и общо, но надо разбираться более конкретно с
более конкретным случаем. (координатная система, нелинейный дисплейс,
scale опять-же)....
Вобщем всё можно.. !