>а с композингом я еще не знаком
Придется освоить
Еще один довольно тупой способ сделать фейковый volumetric - повесить в сцене объект, моделирующий объемный свет (ну там конус, или что еще), нарисовать на нем текстурку на прозрачность, ну там еще по всякому с материалами поизвращаться, поанимировать, если есть нужда, рендерить его отдельно, потом композить поверх сцены, хоть простым add-ом, хоть по z-буфферу, хоть как, ну там блюрить и т.д.. Конкретных рецептов тут нет, все зависит от твоей конкретной задачи.