Проблема со сваркой вертексов в Editable Poly
Строим BOX. Клонируем и клон перемещаем вверх. Конвертируем оба в Editable Poly.
Берём произвольный полигон от одного бокса и выдавливаем до уровня второго бокса.
Совпадение вертексов идеальное, но WELD не проходит.
Та же самая задача в Editable Mesh никаких проблем не вызывает. Всё сваривается.
Это глюк Editable Poly, или я что-то не то делаю?
Отказываться от Editable Poly не хочется , уж очень удобный там Tessellate.
А не варить вертексы, так при MeshSmooth сглаживает не так как надо.
ДИЛЕМА!!! Что постоянно конвертировать из одного в другое?