Спасибо, что ответил, хоть и не заметил саму проблему.
Возьми стандартную сцену RDof.max, кот. поставляется с ФР 1.0 (у меня
1.3), но это дело не меняет. Поменяй max.radius на 1.2 (дефаулт). Если
ставить MR больше 2.0, то не видно деталей текстур и очень тонктх
деталей объектов (они просто размываются). Там стоит max.radius=3.0, это они,
видимо, поставили чтобы этих лесенок не было видно. Этот параметр
отвечает за размытие картинки. Причём используешь ты АА или нет -
ничего не меняется.
После рендера этой стандартной сцены на вершине шара будут видны эти
самые лесенки. Если объект сложней чем этот шар, то эффект
усугу@!#$ется. ж;^(