Делаю текстуру, вешаю ее на материал как displacement map. Но при рендере с помощью Software слишком все угловато и неровно получается. Пробовал просто на плоскость Checker вешать и плохо, имею квадраты все в изломах.
Потом если конвертировать displacement to poligon - тоже лажа. Подскажите где что понажимать?
Потом если конвертировать displacement to poligon - тоже лажа. Подскажите где что понажимать?