Render.ru

Что такое ретопология

fm4

Активный участник
Рейтинг
15
#2
"ре-топология" - изменение топологии трехмерного объекта.
В принципе можно делать ретопологию в любом пакете трехмерного моделирования. Может вы уточните о каком пакете идет речь? Макс, Майя или Браш? А может что то более оригинальное?
:)
 

Sacr

Мастер
Рейтинг
234
#3
Например, в пакете Майя, т.к сейчас в нем работаю большую часть времени
 

fm4

Активный участник
Рейтинг
15
#4
Я собственно не профи, а так.

Пока я нашел и пользуюсь для ретопологии в пакете Майя Split tool, Select loop, Select ring, Delete edge. Дополнительно поставил набор плагинов от cgru из которыз пользуюсь только Loop split и авто-сохранением.
Ну и в последней версии очень радует встроенный select для эджей и фейсов. Раньше выбирать элементы по дабл-клику можно было только с DRaster Nex-ом, а теперь стандартная функция.


На пример, ретопологией можно назвать уменьшение плотности сетки, ну или вообще любое изменение edge loop flow. Форма объекта при этом меняется не сильно, а сетка из ребер изменяется так чтобы точнее апроксимировать объект. Частный случай - изменение топологии объекта так чтобы остались только квадратные грани.


Вообще об оптимальной топологии органических объектов исписанно огромное количество сообщений. На некоторых 3D-шных сайтах есть темы об этом, живущие годами.


В плане видео-уроков могу по рекомендовать Hyper-Realistic modeling от Autodesk. ИМХО, там эта тема тоже раскрыта.
Ну или практически любое видео которое вам покажет гугль на запрос "retopology ZBrush". Там это сделанно отдельной фичей и по слухам очень не плохо. Ну или можно посмотреть на Topogun - специализированный пакет только для ретопологии.


Такое вот ИМХО не профессионала. Все утверждения спорны, и принадлежат воспаленному воображению автора. ;)
 

Unrealsun

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#8
Здравствуйте!

Есть ли принципы, по которым следует обрисовывать hi-poly объект при ретопологии, кроме уменьшения количества полигонов? Где лучше больше полигонов оставить, а где - меньше?
У гейм-дева и аниматоров разные требования к топологии объекта и в чем заключается разница?
 
Рейтинг
77
#9
Здравствуйте!

Есть ли принципы, по которым следует обрисовывать hi-poly объект при ретопологии, кроме уменьшения количества полигонов? Где лучше больше полигонов оставить, а где - меньше?
У гейм-дева и аниматоров разные требования к топологии объекта и в чем заключается разница?
тут все опписано,вопросы в конце статьи тоже советую прочесть http://skif3d.blogspot.com/2010/05/blog-post_19.html
 
Сверху