Render.ru

BMRT для SolidThinking 4,0

FSA

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Уважаемые Господа!
Помогите сделать материалы для нормального вида брилиантов.
Чтобы выглядели не как стекло ,а с нормальным блеском и игрой.
Очень нужно !
Буду благодарен за любой ответ!
 
#2
Хорошее описание алгоритма:

The diamond was ray traced with the Fresnel algorithm which accurately simulates the correct amount of reflection from glass based on angle of incidence.

Также:

http://www.cs.sfu.ca/~mark/ftp/Skigraph00/renderDiamonds.pdf - очень хорошее описание с картинками

http://www.worldofmaya.com/t2_mat.html - для Майки

http://www.valisgroup.com/p-vglooks.htm - можно купить готовый шейдер
 
Сверху