Не подскажите как вставить Footstep период в Freeform анимацию? В туториалах по CS 3 описано как, по крайней мере, в footstep последовательность ключей вставить freeform период, "обратный" случай там не разобран, если он вообще возможен в CS 3. (на счет 4-й версии не знаю, на смотрел её). Нужен даже не сам футстеп, а airbone период, что бы движение ЦМ бипеда в заданом промежутке расчитывалось по баллистической траектории (требуемый промежуток находится в freeform последовательности, а в ней не учитывется баллистическое движение ЦМ, а в footstep/airbone учитывается); если кто-нибудь подскажет, как это реализовать, то будет здорово.