Render.ru

анимация в mental

Pitbull

Активный участник
Рейтинг
18
#21
артефакты от освЯщения лечатся вызыванием дьявола
ты определись, что тебе нужно, дико красивый интерьер от евермошна, где всё по максимуму , или быстрая анимация, это разные задачи, интерьерщики сутками могут одну картинку считать
я не делаю интерьер.......ну вот что получилось кто что скажет
 

Вложения

Pitbull

Активный участник
Рейтинг
18
#22
други я отключил окно при создании САНЛАЙТА как его обратно вернуть
 

Predator84

Активный участник
Рейтинг
15
#23
я уже много ковырялся с менталом и сделать нормальную анимацию с финал газер не получилось. Все страшно фликует, отражения в стеклах мигают (то светлее то темнее).. яркие пикселы скачут на бликах и тд. Делал облет камерой по фасаду здания. Вобщем еще разбираться и разбираться.

п.с.
даже не используя ГИ и ФГ фликует! и яркие пикселы скачут, повышение выборок(4/16 и 16/64, дальше подымать это садизм) и джиттер нифига не дает.
 
Рейтинг
58
#24
Есть статьи как избежать фликования со статичными и динамичными объектами, гуглите, там всё элементарно делается.
 
Рейтинг
58
#26
Ленивые Вы, гуглить за вас заставляете. Статика, динамика.

Так же есть отличные видеоуроки - "Production Rendering Techniques with Mental Ray - Zap(Hogan) Anderson - fxphd", там описывается тоже самое с разными примерами.
 

Pitbull

Активный участник
Рейтинг
18
#27
Ленивые Вы, гуглить за вас заставляете. Статика, динамика.

Так же есть отличные видеоуроки - "Production Rendering Techniques with Mental Ray - Zap(Hogan) Anderson - fxphd", там описывается тоже самое с разными примерами.
да я сегодня с утра нашел уроки от fxphd скачаю посмотрю что там может поможет Спасибо
 

TombWalker

Активный участник
Рейтинг
5
#28
Скачал, посмотрел... Нифига не помогает... Фликует, как уже говорилось, и без ФГ. А в уроках от FXPHD говорится о фликах при использовании ФГ. Про отррубание индеректа и ипользовании в энверонменте карты на Ambient ваще не вкурил, как использовать...(((( Беда...
 

TombWalker

Активный участник
Рейтинг
5
#29
Хотя вот получилось фликов избежать... Отрубил Индирект и таки симитировал его через АО...) Правда, нужно очень большое количество сэмплов выставлять или высокий Antialiasing при рендере... Но фликов, вроде, нету пока...
 

vasabii

Активный участник
Рейтинг
19
#30
fxphd - MR201 - Production Rendering Techniques with Mental Ray Это тебе нужно(именно 201 , 101 не помню о чем там) там есть одна техника как избежать фликов если движется камера и предмет, смысл в том что в начале рендерится и сохраняется fg в файл(это чтоб избежать фликов при движении камеры), затем делается еще рендер но теперь fg не сохраняется а просчитывается в каждом кадре( это чтоб избежать фликов на движущемся объекте, хотя на счет автомобиля с зеркальной поверхностью не могу сказать на сколько это будет незаметно), после этого со второго рендера с помощью альфы вырезаем объект и комбинируем в композе с 1 рендером, понятно что рендерить придется больше, да и с композом геморно, но для таких случаев по моему, это единственный вариант.
 

JBond

Знаток
Рейтинг
33
#31
fxphd - MR201 - Production Rendering Techniques with Mental Ray Это тебе нужно(именно 201 , 101 не помню о чем там) там есть одна техника как избежать фликов если движется камера и предмет, смысл в том что в начале рендерится и сохраняется fg в файл(это чтоб избежать фликов при движении камеры), затем делается еще рендер но теперь fg не сохраняется а просчитывается в каждом кадре( это чтоб избежать фликов на движущемся объекте, хотя на счет автомобиля с зеркальной поверхностью не могу сказать на сколько это будет незаметно), после этого со второго рендера с помощью альфы вырезаем объект и комбинируем в композе с 1 рендером, понятно что рендерить придется больше, да и с композом геморно, но для таких случаев по моему, это единственный вариант.

Там много методов было. Самый лучший через шейдер fg_shooter в максе тобиш - project points along camera path.
Сначала нужно увидеть превью анимации потом уже метод выбрать. Два рендера и вырезание по маске нужно там где обьект по тунелю будет проезжать или при больших движениях камеры.Зап же это собственно и обьяснял.
 

iVAt

Знаток
Рейтинг
68
#32
ну вы маньяки)
если нет супер рендер ферм, то только запекание текстур, имхо)
 
Рейтинг
82
#34
Запекание текстур в объекты-первый способ(если анимирована только камера ).
Создание фотонных карт-второй способ(в GI при сохранении фотонной карты необходимо выбирать Read Photons Only from Existing Map Files (в параметрах Reuse(FG and GI Disk Caching) в разделе Caustics and Global Illumination Photon Map)От себя добавлю ,что перед запуском рендера анимации с генерируйте "стартовую" фотонную карту нажатием на клавишу Generate Photon Map File Now.Естественно второй способ наиболее приближен к реальным условиям.Есть ещё куча всяких примочек но эти наиболее принципиальны.









.
 
Сверху