2Natalys. Наверняка, твой персонаж движется не вдоль одной оси (например Х), а , например, по диагонали между осями Х и У. Чтобы нормально анимировать скелет ты должна двигать кости смотря на скелет точно спереди или точно сбоку. Я в свое время придумал способ, чтоб в перспективе можно было под нужным углом смотреть на персонажа, но он оказался недостаточно точным и скелет анимировался плохо.
А вот если бы персонаж двигался вдоль одной оси тебе можно было бы использовать окна Front и Left.
Если твоя проблема заключается в этом, я могу посоветовать способ, который придумал только что и еще не проверял.