Выделяешь весь куб.. назначаешь ID1..
Далее выделяешь по грани.. и каждой грани назначаешь свой ID:
- Выделил 1 грань набрал в чекбоксе 2 и нажал ввод, далее выделил 2 грань тоже самое только ID 3 и т.д.
Если тебе нужно еще и текстуру на каждую грань, то тут лучше через UVW Mapping и для каждой текстуры свой map chanel - в модификаторе и в текстуре..
p.s. кстати по умолчанию куб создается как раз с 6-тью разными ID