Попробуй лучше 3ds max ASCII export (*.ase) использовать
там все данные в нормальном текстовом виде,
и даже такие игрушки, как Q3, DOOM3, UT2003 используют
их для импорта.
Я вот тоже собираюсь сделать нечто вроде просмоторщика
для макса, уже почти написал конвертер, ещё маленько подучу
GL... и тогда будет весело!