Render.ru

3D WIP - Desert

Рейтинг
59
#1
Вкратце расскажу процесс создания работы для этого конкурса.

Было выбрано 3D направление. Большую технику я до этого не делал, поэтому для создания самолётов использывал свой стандартный пайплайн для пропсов и оружейки.

-для начала референсы. референсов было много. 1414.png
-основа модели делалась во Fusion 360:
111.png 222.png 333.png
-далее с помощью проги Pixyz studio всё экспортировалось в Zbrush для создания мягких фасок и добавления некоторой детализации: 444.png
-все мягкие части салона были засимулированы в Marvelous и по той же схеме прогнаны через Zbrush, по созданию high poly модели это всё. 555.png
-Ретопология производилась в полуавтоматическом режиме с помощью вышеупомянотой Pixyz studio с последующей чисткой сетки в Maya. (ретоп мягких частей проходил по стандарту) 777.png
-UV были сделаны в Rizom UV. 888.png 1212.png
-текстурирование Substance.
999.png 1010.png -Белый самолёт делался по тому же пайплайну, только более упрощённому, не хотелось тратить на него много времени т. к. он изначально задумывался как самолёт второго плана.
1313.png
-эффекты для сцены а именно торнадо и взрыв симулировались в Houdini. Эта часть работы стала основной проблемой в силу отсутствия рендер фермы и полей с оперативкой. photo_2021-08-06_22-16-57.jpg photo_2021-08-06_22-17-14.jpg
-Ландшафт генерился в World machine. Одна из самых плохих частей работы, времени оставалось немного и пришлось использовать эту программу, ландшафт получился мыльноватым и скучным. World machin'у был поставлен дискласс и две звезды в убере. photo_2021-08-06_22-18-19.jpg
-на этом по сделанным пробсам и эффектам для работы всё.
-Сцена собиралась и рендерилась в Houdini вместе с торнадо.
-Постобработка делалась в фотошопе:
Цветокоррекция, моушен блюр, некоторые эффекты, а так же с помощью маттепаинтинга была добавлена некоторая детализация ландшафта на фоне.
-дополнительные рендеры самолётов были сделаны в Мarmoset.
4.png 9.png 11.png 1.png 3.png
 
Последнее редактирование:
Сверху