В анриловском в шейдере так-же есть вход specular и покакому то загадочному совпадению, внем тоже выставлен скаляр 0,5. (хотя в анриле это не так очевидно, т.к. этот параметр залочен, пока не будет подключена нода, с иным входящим значением).
Вот что пишут эпики про их спекуляр:
"When you're editing a non-metallic surface material, there are times when you'll want to adjust its ability to reflect light, specifically, its Specular property. To update a Material's Specular, input a scalar value between 0 (non-reflective) and 1 (fully reflective)".
Note: that a Material's default Specular value is 0.5.
То есть и в Блендере, и в Анриле можно дополнительно "накрутить" дифузные отражения (если хочется). В отличии скажем от Сабстанс - где спекуляр жестко залочен на 4% ???