Здравствуйте.
В последнее время мне часто встречались упоминания о том, какой Fusion 360 хороший и интересный, и как в нем удобно моделировать Hard surface.
Воодушевившись, я нашел этот туториал, http://www.digitaltutors.com/tutorial/2390-Advanced-Modeling-Techniques-with-Fusion-360 и приступил к изучению. Правда с самого начала меня потянуло на вольное плавание, ведь Fusion 360 кажется интуитивно понятным, и довольно таки простым. К тому же, хотелось сделать более аккуратно и близко к оригиналу.
Пока я работал над слайдером (верхней частью, подскажите как он по русски зовется) особых нареканий к программе не было, стабильно бесила клавиша Play (её просили убрать еще 2014, может и раньше), но в целом, учитывая что формы по большей части простые, процесс шел довольно гладко. Настоящий ад начался, когда я стал работать над рукояткой. Потратив некоторое время на осваивание инструментов скульптинга я ужаснулся, и сделал базу в Максе. Не без помощи добрых людей отключил триангуляцию при импорте в настройках, и конвертировал в T-spline. Редактирование, по неизвестной мне и тех поддержке (до сих пор не знают в чем дело) причине, было очень геморройным, ради правок приходилось экспортировать в Макс, а затем снова править всю историю в Fusion. Функция Fillet, ради которой всё и затевалось, работала крайне капризно, ну и ещё вагон и маленькая тележка неприятностей, не буду приводить их все. Закончив, я внезапно осознал, что мне теперь это всё еще и руками ретопить.
К чему я, собственно, всё это написал: кто нибудь использует CAD программы для моделирования game-ready моделей? Если да то почему именно, какие плюсы Вас привлекают?
Ну и сама модель.
Мне еще предстоит моделирование внутреннего железа, но тут отдам предпочтение Максу. Мои глаза порядком замылились, так что дайте знать если увидите ошибки.
В последнее время мне часто встречались упоминания о том, какой Fusion 360 хороший и интересный, и как в нем удобно моделировать Hard surface.
Воодушевившись, я нашел этот туториал, http://www.digitaltutors.com/tutorial/2390-Advanced-Modeling-Techniques-with-Fusion-360 и приступил к изучению. Правда с самого начала меня потянуло на вольное плавание, ведь Fusion 360 кажется интуитивно понятным, и довольно таки простым. К тому же, хотелось сделать более аккуратно и близко к оригиналу.
Пока я работал над слайдером (верхней частью, подскажите как он по русски зовется) особых нареканий к программе не было, стабильно бесила клавиша Play (её просили убрать еще 2014, может и раньше), но в целом, учитывая что формы по большей части простые, процесс шел довольно гладко. Настоящий ад начался, когда я стал работать над рукояткой. Потратив некоторое время на осваивание инструментов скульптинга я ужаснулся, и сделал базу в Максе. Не без помощи добрых людей отключил триангуляцию при импорте в настройках, и конвертировал в T-spline. Редактирование, по неизвестной мне и тех поддержке (до сих пор не знают в чем дело) причине, было очень геморройным, ради правок приходилось экспортировать в Макс, а затем снова править всю историю в Fusion. Функция Fillet, ради которой всё и затевалось, работала крайне капризно, ну и ещё вагон и маленькая тележка неприятностей, не буду приводить их все. Закончив, я внезапно осознал, что мне теперь это всё еще и руками ретопить.
К чему я, собственно, всё это написал: кто нибудь использует CAD программы для моделирования game-ready моделей? Если да то почему именно, какие плюсы Вас привлекают?
Ну и сама модель.





Мне еще предстоит моделирование внутреннего железа, но тут отдам предпочтение Максу. Мои глаза порядком замылились, так что дайте знать если увидите ошибки.