Render.ru

Взрыв Physx

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#1
всем привет !

Подскажите как сделать взрыв с Physx plugin в 3d max 2010 ?

Создаю сферу, режу ее с помощью скрипта FractureVeronoi , делаю их динамическими объектами в Physx и сфера разваливается в анимации. А как взрывной импульс-то задать ?
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#2
1.засунь внутрь сферу и анимируй её размер чтобы она растолкала куски изнутри
2.если куски взаимопересекаются, то есть их физикал шейпы немножко крупнее чем сами обломки, теоретически они сами должны разлететься во все стороны
3. используй RayFire, там есть всякие бомбы
4. лучше всего использовать mParticles
 

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#3
1.засунь внутрь сферу и анимируй её размер чтобы она растолкала куски изнутри
2.если куски взаимопересекаются, то есть их физикал шейпы немножко крупнее чем сами обломки, теоретически они сами должны разлететься во все стороны
3. используй RayFire, там есть всякие бомбы
4. лучше всего использовать mParticles

Спасибо ! Бум пробовать
 

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#4
Изучаю Apex Destruction по хелпу и зашел в тупик. Дело в том что в хелпе указан параметр Threshold, который, как я понял, должен указывать пороговое значение силы, приложенной к фрагменту, что б его оторвало.

Untitled-2.jpg


А у меня в максе такого параметра тупо нет ! Хотя хелп смотрю из самого плагина Physx в моем максе, плагин скачан с сайта Nvidia, насколько я помню

Untitled-1.jpg


Кто нибудь может пояснить как так ??
 

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#6
Выявилась проблема еще круче !!! Сразу не заметил, что объекты с этим движком друг в друга проникают ))) Ну то есть тупо мячик скачет и при этом проваливается. Понимаю, что проблема наверное не в движке, но пока не получается найти какой-то параметр, отвечающий за это
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#7
э-э, я с чисто физиксом не работал, только с mParticles, но как бы то ни было, тот-же движок, там есть штука Physic Shape кажется, то-есть та оболочка, которая непосредственно участвует в столкновениях, её можно увеличивать и уменьшать
 

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#8
э-э, я с чисто физиксом не работал, только с mParticles, но как бы то ни было, тот-же движок, там есть штука Physic Shape кажется, то-есть та оболочка, которая непосредственно участвует в столкновениях, её можно увеличивать и уменьшать
Да я туда первым делом и кинулся ! Но там то все в порядке ! То есть например делаю просто сферу и все !! Физическая оболочка у нее тоже сфера. Так она скачет неровно !! то провалится, то наоборот, в итоге то встает ровно, но перед этим скачет неадекватно. К тому ж может резко встать.

Да я даже ради такого дела установил 3d max 2014 ))) чтоб посмотреть как этот движок будет в нем работать, там то он родной, то бишь встроеный. Так там вообще чудеса! Ставишь силу отскока на 1, а он все равно отскакивает несколько раз и глохнет. И с проникновением не ладно
 
Рейтинг
33
#9
для избежания прониконовений надо увеличить точность, а это накручивание сабстепов... Физикс не очень аккуратный движок как и буллет, поэтому совсем от взаимопересечений не избавится честно, придется фэйкать. Делать колижен обьекты чуть больше, точку колижена переместить с поверхности подальше...
 
Рейтинг
318
#11
да, есть глобальная настройка - contact shell
кроме того у каждого объекта есть возможность оверрайда.

Ставишь силу отскока на 1, а он все равно отскакивает несколько раз и глохнет.
У обоих объектов должно быть 1
 
Последнее редактирование:

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#13
для избежания прониконовений надо увеличить точность, а это накручивание сабстепов... Физикс не очень аккуратный движок как и буллет, поэтому совсем от взаимопересечений не избавится честно, придется фэйкать. Делать колижен обьекты чуть больше, точку колижена переместить с поверхности подальше...
а нафига такой движок нужен ? его ж на смену реактору вставили
 
Рейтинг
33
#15
Реактор не развивался, а физикс юзает гпу. Такая аккуратность какая у него есть сейчас подходит под 90% задач, все остальное адвансед левел...
 

Hector

Активный участник
Рейтинг
13
#16
Не ну если задача сдел
для избежания прониконовений надо увеличить точность, а это накручивание сабстепов... Физикс не очень аккуратный движок как и буллет, поэтому совсем от взаимопересечений не избавится честно, придется фэйкать. Делать колижен обьекты чуть больше, точку колижена переместить с поверхности подальше...
а какие именно сабстепы нужно накручивать ? Я кручу-верчу параметры но точность расчетов не меняется, и скорость анимации тоже в общем-то, что подозрительно
 
Рейтинг
33
#17
Скорость поменяется если поменять силу или ускорение свободного падения или массу. Физик использует реальные физические велечины с ними и надо играться. Если у вас обьект весит 2 грамма или 2 тонны то соответсвенно все будет происходить по разному. Размеры тоже надо учитывать.
В massFx tools в первой вкладке сабстепы и итерации есть.
 
Сверху