Render.ru
Поддержать
3485Записей
59Следят
12.6 MЗаходов

Sprite Fright

Интересное из сети Blender

Blender Studio представили тринадцатую короткометражку, которая является комедийным ужастиком в духе 80-x. Действие происходит в Великобритании.
Когда группа шумных подростком отправляется в уединённый лес, они обнаруживают мирных грибных существ, которые оказываются неожиданной силой природы.

Blender Studio - это творческая часть Blender HQ. Специальная команда художников и разработчиков ставит перед собой задачи творческого и технического характера, чтобы помочь пользователям Blender и способствовать развитию самого Blender. Все создаётся в среде с открытым исходным кодом и при совместном использовании всего, что они делают в рамках открытой и бесплатной лицензии.

695
Комментарии:33
по поступлению
0
Олег Карел
02.11.2021 10:09
Но в вакансиях по прежнему майка либо макс.... Directed by Robert B. Weide
5
0
Павел Климов
02.11.2021 10:11
Эх щас бы в опенспейс попасть!
0
Christina Dragoeva
02.11.2021 10:21
Олег, в каждой пятой уже вижу блендер. Ну и ща бы ныть, имея интернет с доступом к вакансиям из любой точки Земли.
0
Олег Карел
02.11.2021 10:32
Christina, Есть несколько вещей, из за которых уважаемая себя студия, а не дремучая индюшатина с школьниками, не будет пользоваться блендером - 1 - Своевременная техническая поддержка от разработчиков, помощь в решение задач и консультации. 2 - Наработки, обученный персонал, плагины, собранный пайплайн годами за долго до появления блендера - Не позволяет перейти в сторону теряя собранный опыт и ресурсы. 3 - Полная совместимость с продуктами Autodesk и CAD проектами, для интерьерщиков и хардсюрфейса.
0
Sam Backet
02.11.2021 10:40
Олег, 1) тех поддержкой для студий занимается Каноникал 2) дело наживное, а персонала всё больше по блендеру 3)монополия, не? Вообще даже в студиях где используют блендер, в вакансиях всё ещё пишут майку) Ощущение такое, что требования в вакансиях просто не обновляют, или их пишут по шаблону HRы, которые могут быть не совсем в курсе.
0
Sam Backet
02.11.2021 10:42
Олег, в вакансиях, особенно на моделлера, всё чаще пункт "владение одним или несколькими 3D пакетами", а макс пишут в основном архитектурные конторы.
0
Christina Dragoeva
02.11.2021 10:44
Олег, и к чему это написано? Байт на срач? Вы работу ищете или просто проветрить причинное место хочется?
0
Олег Карел
02.11.2021 10:48
Sam, Да дело не в HRах, а в самих разработчиках. Майка банально удобней, как для моделирования, так и для анимации, без этих нагромождений модификаторов лишних закладок вкладок и т.п.. Рендер на высоком уровне, один RenderMan от Pixar's чего стоит. Для интерьерщиков 100% Max, так как отличная совместимость с CAD проектами. По этому обязательны знания этих сред в вакансиях. Тогда теряется смысл от блендера, если всё равно придётся изучать майю или макс. Амба.
0
Олег Карел
02.11.2021 10:54
Christina, Нет, здоровый холивар и вразумить молодёжь, которые тратят время на блендер, но по итогу потом придётся переучиваться на майю, макс или синиму, если попадут в рекламный бизнес.
0
Christina Dragoeva
02.11.2021 10:57
Олег, "здоровый холивар" 🤦‍♂
1
Артур Беляев
02.11.2021 11:06
Oleg, иногда это правда, иногда нет блендер отличная программа с кучей возможностей как и макс майа но при этом бесплатная, но поскольку в индустрии эти появились раньше то и своё место они заняли раньше всего лишь монополия, насчёт удобности дело вкуса каждого я знаю и майа и блендер и то что я изучил это прогу не жалею там есть много своих крутых фишек и функционал не уступает другим прогам возможно это прога станет стандартом индустрии из за своей скорости роста
-1
Олег Карел
02.11.2021 11:15
Артур, Давайте будем честными - Ретопология, UV развёртка и анимации в блендере, это боль. Оно никогда не станет стандартом только потому, что это стартап, бесплатный, не приносящий хороший доход, по этому сотрудничать с ним, к примеру как Adobe с Cinema4D, никто рисковать не будет, сейчас это есть, завтра их акции выкупит к примеру Autodesk и уничтожит перестав поддерживать, как было это много раз. Здоровые и уважаемые себя студии и проектировщики на такой риск не пойдут. Тем более в университетах всего мира стандарт - это Autodesk, а блендер хорош для ознакомления теорий с 3d графикой.
1
Sam Backet
02.11.2021 11:18
Олег, майка удобней для анимации, это факт, а вот про моделирование многие бы по спорили. Это дело привычки, кому-то в МОДО удобней моделить. Про рендермен метко подмечено, но упущен тот факт, что рендермен с последней версии поддерживает блендер). Для интерьерщиков да, макс, это обусловлено короной и петабайтами готовых ассетов. Хочешь двигать унитазы - учи макс)
0
Олег Карел
02.11.2021 11:24
Sam, Да. Но рендермен в блендере не поддерживает RenderMan Pro Server, так как это связка доступна только с Maya и в это сделал вклад Autodesk, то есть облачная обработка рендера, что ускоряет процесс, это понадобилось Pixar так как они производят очень длительные по хронометражу мультипликации, даю пари отсутствует и другие некоторые фичи, напишу сейчас письмо в тех поддержку.
1
Sam Backet
02.11.2021 11:27
Олег, опять говорите о том, чего не знаете) У блендера нет акций, его невозможно выкупить и что-то плохое с ним сделать. Более того, Adobe сотрудничает с блендером, как и Нвидия, Эпик, Эппл, Фейсбук... Например Нвидия делает интеграцию в Омнивёрс (или уже сделала)
1
Артур Беляев
02.11.2021 11:28
Oleg, Uv уступает майе согласен хотя делать можно в полне спокойно и я б не сказал что это боль, ретопология там тоже не уступает есть аналоги инструментов майки и в блендере есть инструмент grid feel которому позавидует даже майка и за блендером стоят много компаний и его купить никак не получится, посмотри список спонсоров блендера
0
Артур Беляев
02.11.2021 11:29
Sam, им лишь б болтать не изучив нормально программу я сам работаю в майе но блендер изучал и прога очень достойная для своих денег
0
Sam Backet
02.11.2021 11:36
Олег, или мы говорим о разных вещах, или я хз, но "рендермен про сервер" необходим для работы рендермена в блендере, т.к. именно там идёт рендер) Из ограничений на данный момент заявлены - Canceling a render from "it" will crash Blender. One workaround is to cancel the render from Blender. Translating Cycles shading networks is not supported. Not all curve types are supported. Grease Pencil is not fully supported.
0
Олег Карел
02.11.2021 11:44
Sam, Рано или поздно им придётся выходить на коммерческий рынок, вечно на благотворительности они жить не смогут. Попробуем зайти с другой стороны. К примеру в штате студии есть сертифицированные аниматоры с полученным образованием, стандарт в университетах это Maya, они заключили с Autodesk контракт, получили скидки, стабильные билды и качественную тех поддержку, так как всё же это бизнес и риски лишь могут создать проблемы и отпугнуть инвесторов. Зачем им брать моделлеров которые не знают продукты Autodesk, а работают в Blender? Рисковать возможными гличами при конвертации проектов, по новой делать риг и развёртку, замедлять работу на ожидании аниматоров когда им подготовят рабочие файлы под майю, когда проще моделировать в том же продукте всем вместе? Только по этой причине в вакансиях требуется и блендер и к примеру майя. Так в чём тогда смысл юзать блендер когда он на стадии не стабильных билдов обновлений и затрудняет работу с другими отделами?
1
Sam Backet
02.11.2021 11:45
Олег, вообще то что вы описали, это называется "рендер ферма" и я не поверю никогда в жизни, что в рендермене это эксклюзив Майки, при том что тяжёлые сцены чаще собирают в Катане, а не в Майке. Ну это если то что Вы описали, это условный сервер с установленным рендермен "стенделон" про сервер, куда клиентские машины отсылают сцены на рендер.
0
Олег Карел
02.11.2021 11:50
Sam, Почитайте про то, почему Pixar выбрал Maya и почему к примеру Аватар выбрал её же и совместно разработали запатентованную технологию motion capture которая стала стандартом в кинематографе. Рисковать компании большими деньгами не будут. Им проще заложить затраты на готовые решения, чем рисковать с бесплатным ПО.
68
1
уххх сколько коментариев и ни одного про мультик. Круто что у них есть собственный стиль всех этих короткометражек - присутствие дозы доброй трешанины ))) Разве что в "Spring" без этого обошлись. Всё ещё жалею что так и не запустились продолжения "космос ландромат" и агента.

ок, а теперь лет зе срач бегин

>>>Но в вакансиях по прежнему майка либо макс
В каких вакансиях, на какие должности, в каких областях деятельности?

>>>1 - Своевременная техническая поддержка от разработчиков, помощь в решение задач и консультации.
Я работал в компаниях где были куплены сильно больше одной лицензии майи - это смешно читать. Автодеск не фиксит всем известные баги (уже можно так сказать) десятилетиями. Если вы не MPC и у вас не куплено 1000 лицензий на все баг репорты всегда формальные отписки и вероятность что пофиксит проблему в самом невероятно лучшем случае к следующему релизу. А по факту или не пофиксят или пофиксият лет через 5.

>>> Майка банально удобней, как для моделирования, так и для анимации
Насчет анимации это дело очень субьективное. Майка имеет богаче инструментарий для рига, и все аниматоры учатся работать с ней. ПОэтому она стандарт. А вот моделирование это тема странная. 1) Моделировать сейчас неважно в чем - есть алембик и USD. Я с трудом могу представить ситуацию где в вакансии моделера стоит обязательная работа в майке. Зибраш да. Майка нет. 2) по моей личной статистике артистов пересевших именно для моделирования с майки и даже макса (который в моделировании обьективно лучше майки) на блендер человек 20, в обратном направлении 0.

>>> один RenderMan от Pixar's чего стоит
>>>рендермен в блендере не поддерживает RenderMan Pro Server
Интеграция рендермана в блендер работает только через RenderMan Pro Server )))

>>>связка доступна только с Maya и в это сделал вклад Autodesk
автодеск никак не участвовал в разработке рендермана и его интеграций. А помимо майи эта уникальная связка доступна так же в блендере, гудини и катане.

>>> Почитайте про то, почему Pixar выбрал Maya.
Ньюанс в том что пиксар практически не использует Maya )). Маю там в освновном сейчас используют моделеры (наравне с любым другим софтом - там и модо и 3д коат и блендер) да и вцелом все. Анимацию пиксар делает на 100% в своём собственном софте presto который к майе не имеет никакого отношения. Сборка сцен и рендер делаются частично в катане частично в гудини через USD. FX на 100% гудини.

>>> к примеру Аватар выбрал её же
С аватаром ещё более интересная история. Если ты имеешь ввиду weta digital то у них Maya Studio а это не совсем мая. У них эксклюзивно были исходники ещё со времен ВК и она там переписана настолько что она практически имеет очень мало общего с тем что доступно для покупателей майи от автодеска.
0
Sam Backet
02.11.2021 13:14
Олег, с одной стороны да, с другой есть тот же Дисней Пиксар, со своим рендер движком, и есть Дримворкс со своим софтом для анимации...
1
Sam Backet
02.11.2021 13:24
Олег, Блендер уже лет 20 на благотворительности живёт, и положение становится всё лучше. Если 3 года назад про блендер практически никто не знал, то сейчас он у всех на слуху) Большие CG конторы, они такие же не поворотливые, как и любые другие большие корпорации. Для них любое изменение растягивается на долгие годы, и если завтра условный Пиксар скажет что переходит на блендер, это займёт лет 5 как минимум). В студиях по меньше всё гораздо проще и там блендер активно используют, и как инструмент для геймдева, и для анимации, и для моделинга. Да, автодеск укрепился за счёт "сертифицированных" школ, и соответственно сертифицированных выпускников (хотя эта бумажка мало что говорит о скилле человека)
0
Олег Карел
02.11.2021 13:36
Sam, Бумажка, диплом, это передача ответственности на сотрудника, чтобы не говорил потом, а я не знаю или не умею. Лично я не вижу смысла тратить время на ПО которое не пользуется спросом среди вакансий судя по HR площадкам, с нестабильным интерфейсом и исполнением, каждый билд что то меняет, да и 20ти летний пайплайн никто менять не станет, тем более университеты, а это означает направленность специалистов. Блендер считаю балалайкой для инди и увлечений. Ни одного серьёзного анимационного проекта нет, а то что есть не лучшего качества исполнения. Холивар бесконечности, а работают по итогу все в Autodesk. Аминь.
1
Sam Backet
02.11.2021 14:17
Олег, думаю, те кто лет 20 назад сидел на Лайтвейв, думали абсолютно так же)
0
Олег, переучиться с одного на другое не сложно. В случае с майкой там пару дней посидеть надо, остальное все тоже самое в плане моделинга.
0
Олег, > завтра их акции выкупит к примеру Autodesk и уничтожит перестав поддерживать Что бы получить на него права нужно спросить каждого, кто вносил в него вклад. Да и лицензия не позволит. Если бы они могли, то купили. Блендер им уже машает уже года 3 как. Сначала захватил инди рынок, потом мобилки.
4569
0
Moderator
02.11.2021 17:42
Модератор Render.ru
CharacterheroНе знаю за что вы удалили мой комментарий, но исправьте еще тег. Спасибо.

За ненадобностью, тег исправили тогда же, когда и ошибку в названии. Благодарим.
4569
0
Moderator
03.11.2021 11:43
Модератор Render.ru
CharacterheroНет смысла отвечать на комментарии из ВК. Они все равно их не увидят. Зачем такая возможность есть непонятно.

Такая возможность есть затем, что у многих людей аккаунт в соц.сетях привязан к аккаунту на сайте, в этом случае они все увидят. Сделать это можно в настройках своего профиля на сайте.
0
Артур Беляев
04.11.2021 12:23
Ayrat, против таких крупных спонсоров автодеск ничего не сделает вот кто стоит за этой прогой и недавно присоеденился даже эпл для поддержки своих ноутов а вот к чему это приведет пока не ясно
47
0
Сама анимация не плавная (как будто блокинг но как бы через 3-4 кадра) это так задуманно потому что так проще или...?
68
0
Насип Асабов (Tenor)Сама анимация не плавная (как будто блокинг но как бы через 3-4 кадра) это так задуманно потому что так проще или...?

это стилизация под стопмоушен