Blender Studio представили тринадцатую короткометражку, которая является комедийным ужастиком в духе 80-x. Действие происходит в Великобритании.
Когда группа шумных подростком отправляется в уединённый лес, они обнаруживают мирных грибных существ, которые оказываются неожиданной силой природы.
Blender Studio - это творческая часть Blender HQ. Специальная команда художников и разработчиков ставит перед собой задачи творческого и технического характера, чтобы помочь пользователям Blender и способствовать развитию самого Blender. Все создаётся в среде с открытым исходным кодом и при совместном использовании всего, что они делают в рамках открытой и бесплатной лицензии.
ок, а теперь лет зе срач бегин
>>>Но в вакансиях по прежнему майка либо макс
В каких вакансиях, на какие должности, в каких областях деятельности?
>>>1 - Своевременная техническая поддержка от разработчиков, помощь в решение задач и консультации.
Я работал в компаниях где были куплены сильно больше одной лицензии майи - это смешно читать. Автодеск не фиксит всем известные баги (уже можно так сказать) десятилетиями. Если вы не MPC и у вас не куплено 1000 лицензий на все баг репорты всегда формальные отписки и вероятность что пофиксит проблему в самом невероятно лучшем случае к следующему релизу. А по факту или не пофиксят или пофиксият лет через 5.
>>> Майка банально удобней, как для моделирования, так и для анимации
Насчет анимации это дело очень субьективное. Майка имеет богаче инструментарий для рига, и все аниматоры учатся работать с ней. ПОэтому она стандарт. А вот моделирование это тема странная. 1) Моделировать сейчас неважно в чем - есть алембик и USD. Я с трудом могу представить ситуацию где в вакансии моделера стоит обязательная работа в майке. Зибраш да. Майка нет. 2) по моей личной статистике артистов пересевших именно для моделирования с майки и даже макса (который в моделировании обьективно лучше майки) на блендер человек 20, в обратном направлении 0.
>>> один RenderMan от Pixar's чего стоит
>>>рендермен в блендере не поддерживает RenderMan Pro Server
Интеграция рендермана в блендер работает только через RenderMan Pro Server )))
>>>связка доступна только с Maya и в это сделал вклад Autodesk
автодеск никак не участвовал в разработке рендермана и его интеграций. А помимо майи эта уникальная связка доступна так же в блендере, гудини и катане.
>>> Почитайте про то, почему Pixar выбрал Maya.
Ньюанс в том что пиксар практически не использует Maya )). Маю там в освновном сейчас используют моделеры (наравне с любым другим софтом - там и модо и 3д коат и блендер) да и вцелом все. Анимацию пиксар делает на 100% в своём собственном софте presto который к майе не имеет никакого отношения. Сборка сцен и рендер делаются частично в катане частично в гудини через USD. FX на 100% гудини.
>>> к примеру Аватар выбрал её же
С аватаром ещё более интересная история. Если ты имеешь ввиду weta digital то у них Maya Studio а это не совсем мая. У них эксклюзивно были исходники ещё со времен ВК и она там переписана настолько что она практически имеет очень мало общего с тем что доступно для покупателей майи от автодеска.
За ненадобностью, тег исправили тогда же, когда и ошибку в названии. Благодарим.
Такая возможность есть затем, что у многих людей аккаунт в соц.сетях привязан к аккаунту на сайте, в этом случае они все увидят. Сделать это можно в настройках своего профиля на сайте.
это стилизация под стопмоушен