Spring | Showreel

Как создавалась короткометражка Spring: анимация, эффекты, освещение и композитинг, дизайн персонажей, скульпт и моделирование волос. Всё с помощью Blender 2.80.

154 0 850 1
15
2019-05-06
в блендере инструмент моделирования похож на зедбраш?
2019-05-06
Сергей, в блендере микс из полигонального моделирования и скульптинга. Впрочем последний по возможностям до зебры не дотянет при всём желании, хоть и достаточно мощный. Да ему и не надо, другие задачи и многое компенсируется очень удобным полигональным моделированием.
2019-05-06
Александр, если рассматривать 3д пакет для изучения что посоветуете? задачи например- моделить костюм железного человека и подобные атрибутики из игр для последующей 3д печати
2019-05-06
Сергей, блендер вполне подойдёт. В принципе другие редакторы уже будут не нужны, если цель только делать модели для печати.
2019-05-06
Сергей, я бы посоветовал Майю. Она хоть и больше под анимацию, но и моделлинг как по мне в ней отличный.
2019-05-06
Георгий, а скульптинг? )) Модель под печать - это не только полигональное моделирование, но и, зачастую, много скульптинга. И не забывайте, что при коммерческой работе встаёт вопрос лицензии. Сколько там стоят лицензии майки и Zbrush? А блендер - бесплатный и полностью покрывает все задачи в данном случае.
2019-05-06
Скульптинг для печати тоже достаточный. Причём можно достаточно удобно и понятно разделять модель. Разбивать на составляющие.
2019-05-06
Но главное блендер бесплатный и работает с пол пинка на любом устройстве. Не требовптелен к железу. Однако в скульптинге при полигонаже с выше 3 млн наблюдаются трудности.
2019-05-06
Александр, в плане цены с вами согласен, да) скульптинг там есть, но такой убогий)) Тогда да, блендер
2019-05-06
Fanir, да, тоже искушает Блендер, учу в фоновом режиме, но скульпт туговат, на хорошей машине подвисоны очень некомфортные
2019-05-06
Георгий, убогий по сравнению с чем? С зеброй, которая является узко специализированным софтом? Да, по сравнению с зеброй или 3d-coat он слабый. А вот по сравнению с любым другим полноценным 3d редактором(Maya, 3dsmax, Modo и т.д.) скульптинг в блендере является наиболее развитым.
2019-05-06
Александр, нет, я согласен с вами и имел ввиду что скульптинг убогий в майке
2019-05-06
Георгий, ааа. Автодеск не видят смысла развивать этот функционал в максе и майке, т.к. у них есть отдельный мудбокс.
2019-05-06
Фанир, полигонаж в скульптинге напрямую зависит от железа. На моём компе можно скульптить через мультирезолюшен 30-40 миллионов с лёгкими подтормаживаниями. Но у меня rtx 2070 и 32 гига ОЗУ. Но вообще есть режим Dyntopo, который сильно облегчает жизнь.
2019-05-06
Александр, ну да. Правда они по-моему вообще как-то подзабрашивать начинают продукты. Все изменения очень минорные, хотя выходят под громкими цифрами 2018, 2019, 2020.. из последних действительно хороших изменений в майке например помню только новый удобный редактор uv
RENDER.RU