Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)

— Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite) — Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors) — Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры — Оптимизировать пайплайн — Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints) — Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD) — Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)
RENDER.RU