571
Комментарии:68

5
0
Alex009
02.04.2007 14:13
А что такие вещи еще кто-то в максе моделит?! Я в шоке!

11
0
Donkey Hot
02.04.2007 16:27
2 Alex009: А в чем "такие вещи" делаешь ты?

166
0
S.andr
02.04.2007 17:43
вроде техника правильная,но получился явно не человек...

10
0
Craftwerman
02.04.2007 18:46
Бывает совсем не подробно, а тут слишком подробно... :-)
Воздержусь от оценок.
(Поменьше бы заметок в стиле "жмем суда" - а то непонятно на кого ориентирована статья.)

2
0
Павлов_Костя
02.04.2007 19:15
Непонятны только 2 вещи: зачем такая плотная сетка? и зачем вывешивать это в качестве урока? =) Разве автор сам не видит - что голова, мягко говоря, плоховатая? :)

42
0
verbitsky3d
02.04.2007 20:57
автору: учите анатомию

5
0
Alex009
03.04.2007 5:07
ZBrush
68
0
Александр Скнарин (wiTcHer)
03.04.2007 6:35
у рок по созданию Доктора из Параграфа 78 :)

5
0
Myxamore6e
03.04.2007 7:43
это болше теория, а не практика....
с помашю ВИНГС-3Д вроде намного просче это все делать..... правда сам толкам не умею :)

2
0
Victorcg
03.04.2007 8:03
От себя скажу, что урок мне очень понравился! Именно техника моделирования, топология на высоте! Насчет того, что получился не человек... Я-бы сказал, что получился не ИДЕАЛЬНЫЙ человек, которого все любят моделировать...
А по поводу З-Браша скажу вот что - в З-Браше МОДЕЛИРУЮТ именно дилетанты, не понимающие того, где и как провести сетку...

21
0
shidoxx
03.04.2007 8:27
в RealFLow делайте головы !

5
0
Alex009
03.04.2007 8:29
Ну-ну...;-)))

166
0
S.andr
03.04.2007 9:07
VictorCG
"но камментс" и "цензуред"

26
0
Михаил Куркубет
03.04.2007 9:12
Урок неплохой. Но на мой взгляд сетка действительно слишком плотная, учитывая что ты все таки повесил на нее сглаживание. Хотя если бы ты добавил ему на затылок и на шею сзади, складок - это бы частично оправдало такую плотность в местах где она не нужна. Результат получился хороший, голова с правильной и легко анимируемой топологией. Оценку не ставлю, потому что головы моделю немного по другому принципу, начиная с общих форм, переходя на частности, это позволяет уплотнять сетку лишь там где это требуется.
69
0
Nicod
03.04.2007 9:16
Сначала стоит набросать низкополигональную модельку, подвести пропорции, а потом уж детализировать и сетку усложнять. Принцип полностью сделать нос, потом начать полностью моделировать губы приведет к неправильным пропорциям.
577
0
Daemon
03.04.2007 9:47
имхо, жесть!

16
0
Евгений Сноп (Snusmumrik)
03.04.2007 11:07
Да уж. Жесть - не то слово. Может супер пупер мастеру и можно начинать с мизинца левой ноги и доходить до кончика левого уха, но в качестве урока... Супер подробный и очень актуальный урок по тому как нельзя моделить.Очевидно автор осознал опасность возрастающей конкуренции и решил сбивать с пути начинающих.

9
1
Vadimich
03.04.2007 11:53
Хочу сразу извиниться перед теми, кому урок показался оскорбительным или со злым умыслом с моей стороны (вроде уничтожения конкуренции и наставлению на неправильный путь)
в этом уроке, я хотел показать метотды обращения с высокой топологией НА ПРИМЕРЕ головы. естественно с такой плотностью сетки сложно без проблем добиться абсолютно правильной формы головы.
Я, как и многие другие, делаю головы (и многое другое) средством постепенного усложнения низкополигоналки. я могу сделать тутор именно по такому, часто используемому методу, если их сейчас уже не достаточно
насчет "чувствует конкуренцию" - не чуствую. Работаю уже достаточно давно и она на мне ни как не сказывается.
ещё раз извиняюсь, если кто-то не понял цели урока :)
577
0
Daemon
03.04.2007 13:29
кстати, урок не плохой.
жесть, имелась ввиду по поводу комментария товарища [b]Victorcg[/b]
:D

2
0
Victorcg
03.04.2007 13:49
Так, а что не так с моим комментарием? Покажите мне человека, моделирующего персонажей в З-Браше для последующей анимации...
270
0
Wasteland
03.04.2007 14:16
Victorcg, товарищ... Съезжаете с темы... Причём тут анимация вообще? Урок по [b]моделлингу[/b], уж никак не по скинингу, анимации и тд и тп...
Т.е. по вашему мнению самые мегакрутые спецы моделят в МАХе, а новички только в Збраше?
270
0
Wasteland
03.04.2007 14:17
Ах да... поставлю автору 5/5 за старание! Молодец...
577
0
Daemon
03.04.2007 14:24
[b]Victorcg[/b] вобщето тоже прав.
Потомучто щас в браш лезут все кому не лень :D С появлением той же муди их стало ещё больше.
Страшно подумать сколько их станет когда выйдет браш 3.

9
0
Vadimich
03.04.2007 15:54
Wasteland: спасибо
270
0
Wasteland
03.04.2007 17:22
Daemon (2D&3D Award), что значит "лезут" ? И в МАХ сейчас лезет гораздо больше народу, чем в 2002 году...Тем более ничего плохого тут нету... Нравится Збраш, удобно в нём работать - пользуйся им на здоровье...

2
0
Victorcg
03.04.2007 17:39
2Daemon (2D&3D Award)
Просто далеко не все пркдставляют себе предназначение того или иного пакета, при этом стараясь выглядеть крутыми и осведомленными...
11
0
Сергей Комелов
03.04.2007 18:00
Victorcg, для современной анимации z-brush идеальный инструмент - просто нужно уметь готовить :) Достаточно быстро лепим в браше - потом экспорт и в майке поверх рисуем (паинтом) правильную сетку невысокой-средней плотности - затем с включенным прилипанием делаем модель по нарисованному - потом её обратно в браш и там делаем свердетализированную дисплэйс карту - в результате идеальный результат для анимации ПОЛНОСТЬЮ соответствующий поставленной задаче (эскизам, задумке)... такой способ моделирования сейчас - один из индустриальных (в кино-анимации) стандартов... да вообще из-за z-brush многие студии отказались от традиционной (для запада) предварительной лепки в "реале" - просто в браше лепят... а вы говорите "дилетанты"... точно, Голливуд дилетанты, а Victorcg "спец"... :)
А урок нормальный... как вариант для анализа различных способов моделирования... но вряд ли он эффективен на практике...

2
0
Victorcg
03.04.2007 18:22
2 SkyFly: Вы меня не правильно поняли. Я говорил о топологии. Используя ТОЛЬКО З-Браш для создания КОНЕЧНОГО продукта - это работа дилетантов, которым слово ТОПОЛОГИЯ чуждо. Я данный урок воспринимаю не как описания инструментов Макса (я его вообще не использую), а как иллюстрацию правильных лупов (loop, не нашел подходящего русского слова :) ). Метод, который Вы описали я не отрицаю, а даже поддерживаю (если машина мощная :) ), но важно знать и откуда ноги растут, верно?

49
0
SkyGround
03.04.2007 18:24
Лично я бы после такого сказал бы это про вас. Интересно как же вы НЕ В Zbush сделаете это
[img]
http://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/19-highrezzb/rez5.jpg
[/img]

2
0
Baraghin Vadim
03.04.2007 22:32
U menea vopros.
Kakoi smisl tak dolgo mucheatsea dlea tovo chtobi smodelirovati chelovecheskuiu gholovu, esli mojno smodelirovati snachala odno polovino a potom soediniti ih vmeste. I potom dobovleati to chto mojet biti neobhodimo.
Ea schitaiu chto nachinati modelirovanie s nosa eto prosto ugroza sobstvennomu zdoroviiu.
No konechno pojaluista tomu kto liubiti pomucheati sebea i svoeo voobrojenie.
Ea dvumea rukami i nogami ZA!! !! !!
Ea esheo ne umeiu modelirovati chelovecheskie golovi, no ea bi tak postupil, i s ekonomil uimu vremeni.
A dorobotati vsegda vozmojno!!!
A esli u kovo esti urok po etoi chasti tela bolee dostupnii, budu rad poluchiti link.
SPOSIBO! ! !
[b]

5
0
Максим Куценко
04.04.2007 1:22
У меня такой вопрос. Сколько времени у тебя ушло на такое моделирование, ведь можно это всё сделать гораздо быстрее...

8
0
Sanya3D
04.04.2007 1:37
Насколько меня учили в художке, буть то живопсись, или то скульптура, работа на каждом этапе должна быть оконченна, что я вижу у тебя, ты прорисовуешь каждую деталь до-конца, затем переходишь к другой и так далее. Если провести аналогию между 3Dмоделированием и скульптурой, то это в корне не верно.

2
0
chur
04.04.2007 12:51
SkyFly - а как это интересно можно пейнтом сетку рисовать? Редьюсить ее можно, а рисовать - это как?

5
0
Додобаев Шуха
04.04.2007 13:52
to Snusmumrik
Здорово сказал :))))))))))
to Vadimich
Так держать!!!
590
0
Skif
04.04.2007 16:09
Администратор 3D галереи
урок детальный, но явно не для начинающих. топология нормальная - анимируемая, но с сеткой кое где кавардак.
кроме того сама сетка очень густая, что в некоторых местах очень неоправдано.
огромный + автору за отсутствие треугольных и многоугольных полигонов.
я сам моделю примерно так же, без разницы откуда начинать, но густотой и топологией сетка отличается.
огромный - автору за отсутствие теоретической части. тоесть а почему сетка делается именно так а не иначе, не рассмотрена антомия.
кое где приёмы моделирования просто нелогичны, а точнее слишком замудрёные.
2 автор урок подробный, интересный - с удовольствием прочитал его и просмотрел. я так понимаю это первый урок? ну чтож.. первый блин у тебя получился явно не комом.. Респект. не останавливайся и пиши уроки ещё. по себе знаю как тяжело их (уроки) писать. самое сложное это объясненить так чтоб ни у кого не возникло никаких вопросов.
про браш скажу так: сам по себе браш ну и муд бокс проги действительно для скульпторов. тоесть не для последующей анимации, но в качестве инструмента дороботки моделей они не заменимы. тоесть полностью согласен с SkyFly.
155
0
Leshiy
05.04.2007 5:48
да этож Вин Дизель
11
0
Сергей Комелов
05.04.2007 6:27
chur, а в чем вопрос? что, в Maya уже кисть перестала работать? Метод взят с Гномона и опробован, весьма эффективен, так как при рисовании по модели можно точно просчитать сетку и сделать это весьма быстро. Потом по нарисованной сетке также быстро полигоны налепить... Таким методом мы разделяем процесс именно создания первоначальной формы и вопрос топологии... не знаю, как у вас, а я при совмещении этих процессов потрачу раза в два больше времени (а может и более), чем при разнесении задач...
Victorcg, не пойму, причем тут мощная машина??? Для подобного техпроцесса требуются такие же сощности, что и обычно... В конце концов, если Вы имеете ввиду, что должны быть открыты две программы (а это вовсе не обязательно, разве что для экономии пары-тройки минут в общем), то Браш и Майя используют несколько разные ресурсы - Майя видеокарту, а Браш - процессор (видеокарту не задействует особо... просчитываетс софтварно изображение)...
11
0
Сергей Комелов
05.04.2007 6:31
кстати, насчет рисования полигонов в Майя... точно видел плаг (может кто знает?), который именно нарисованные полигоны (фактически текстуру) переводит в полигоны... но увы - тогда (пол-года назад) не сохранил ссылку... а работала (по видео судя) весьма корректно... хотя может и ручками надежнее, может потом баги дольше искать будешь... :)

2
0
Victorcg
05.04.2007 8:18
2SkyFly: А машина мощная нужна для того, чтобы все это наскульптенное в З-Браше милионное скопление полигонов нормально вращалось во вьюпорте другого пакета моделирования, без тормозов...

2
0
chur
05.04.2007 11:25
SkyFly - а, теперь понял! хорошая идея %)
68
0
Александр Скнарин (wiTcHer)
05.04.2007 11:50
>Достаточно быстро лепим в браше - потом экспорт и в майке поверх рисуем (паинтом) правильную сетку невысокой-средней плотности - затем с включенным >прилипанием делаем модель по нарисованному - потом её обратно в браш и там делаем свердетализированную дисплэйс карту
или ещё быстрее:
в блендере 2,43 - retopo
в Silo topology brush :)
68
0
Александр Скнарин (wiTcHer)
05.04.2007 11:56
и кстати в браше можно делать очень даже правильную топологию для этого есть Zsphere :)
11
0
Сергей Комелов
05.04.2007 16:08
Victorcg, нееее, первоначальную модель не нужно делать настолько детализированную (миллионы полигонов)... несколько сотен тысяч вполне достаточно :) Это дисплэйсмент нужно потом делать детализированные, но енто то уже совсем другая песня, не так ли?... А несколько сотен пойдут нормально на средней... конечно, слабая будет тормозить, но приличные модели и не делаются на слабых машинах, хотяб среднюю то нужно...

2
0
Victorcg
06.04.2007 6:48
2SkyFly: Согласен полностью. Видимо сразу друг друга не поняли, поэтому и спорить начали :)
69
0
Nicod
07.04.2007 4:02
Есть специальная прога topogun. Опробовшему и в голову не придет после нее делать ретопологию в сило или блендере.

2
0
Wild Tiger
07.04.2007 20:06
Урок полезный, но есть более интересные методы ;)

53
0
Denj
11.04.2007 14:46
Какая некрасивая галава
Дабавить к коментариям нечего

33
0
ciberal
11.04.2007 20:07
На www.3dtotal.com есть урок по аналогичной теме. Там описуется как это делать на 1-ой странице, причём очень понятно. Эта статья может пригодится для того, что бы научится моделиить отдельные части головы(глаза, нос, рот). На тотале Мужичёк вышел посимпатичнее и делать намного меньше по времени. Кто хочет могу дать ссыль ;)

32
0
SINOID
13.04.2007 19:24
Абсолютно непродуктивный и извращенский способ моделинга головы
7
0
a-spid
17.04.2007 16:24
Дауж капец полный , я много чего перевидал но такое , медаль надо дать ударнику 3dтруда
ваше можно сначала сплайнами в максе потом в браш
39
0
Дмитрий Борисов (wiRe_)
19.04.2007 16:43
получился такой какой получился, а не какой был задуман, потомучто таким способом крайне сложно прийти к нужному результату, я считаю.
и так сохраняется общая задумка формы, пропорции, объем, да все что нужно!
Начал смотреть урок, потому что потология правильная, хотя и своеобразная. Сетка прада позволяет передать многие эмоции на лице.

249
0
Toptygin
21.04.2007 13:06
Чтобы вот так, начав с крыла носа потом замоделить все лицо - надо быть супер - скульптором.
Но даже и супер - скульптор - сначала берет общую форму, а потом детализирует, детализирует... Однако - как методика способ... вдохновляет. Глядя на этот проработанный нос я понимаю, что я - полнейший лентяй...
А - еще вспомнилось - точно также строятся модели автомобилей по чертежам. Но - там это - проще сделать. Это - техника, к тому - же - имеются чертежи..
Но - за то, какая голова получилась - респект безусловный.
Я просмотрел урок с интересом, хотя и решил, что все - равно лепить головы буду по - своему.
Всех благ!

249
0
Toptygin
21.04.2007 13:33
Посмотрел еще раз. Нет, пытаться моделить голову таким образом, не обладая талантом и твердой рукой Рафаэля - это верный путь к провалу.

2
0
Rene Lumiere
22.04.2007 10:22
Своеобразный способ моделирования: от частного к общему.
Чтобы эффективно работать по Вашей методике, нужно обладать очень развитой пространственной памятью. Тогда не важно, с какого органа начинать построение.
Если постоянно не держать модель в голове, то в итоге пропорции будут нарушены.
И ещё - слишком много частных иллюстраций.
Успехов в творчестве.

2
0
clochar
23.04.2007 10:43
Техника , гут.....моделинг интересный, н ом не кажетсяэто усложненный способ, когда художник рисует голову человека он рисует от общего к часному,.....а не так как в этом уроке......мне кажется это лишь усложняет процедуру моделинга.
Автору респект за проделанный труд.

9
0
Vadimich
23.04.2007 13:24
to clochar, Toptygin: Спасибо
102
0
Leonid Khan
27.04.2007 6:33
Я сам головы учусь моделировать, и сам спец не ахти какой, но этот способ какой-то замудренный.

2
0
Vava
28.04.2007 6:42
Чесна! способ Гуд только в одном... Точно не будет проблем с анимацией мимики. Вот тока зачем так долго извращаться?
82
0
Leonidych
28.04.2007 18:44
это будет очень долго и нудно.
зачем так извращаться?

2
0
axel'
30.04.2007 6:19
Да уж... способ действительно очень замудренный, на мой взгляд есть более простые! Но автор трудился. за труд Тхэнкс :)
20
0
Михаил Литвинов (s_i_d)
09.05.2007 0:11
Народ а знаете в чем сермяжная правда?
Никто не спорит, что топология отличная и удобно для анимации и автор спец.
Я так понимаю что прелесть метода именно втом что у него уже есть запас ушей носов и ртов! Моделиться характерный кусок а все остальное добавляется и получается гарантированно качественно!
А здесь были все куски показаны и конечно надо иметь огромный опыт и пространственное воображение, чтобы так моделить.
И кстати такого способа из множества я еще не видел, так что за старание и оригинальность автор заслуживает выской оценки. А для производства наверно этот способ частный и подойдет совсем немногим :)

2
0
De_Nis
23.05.2007 7:45
непонятно зачем моделить такими мелкими полигонами.

421
0
FedDark
24.05.2007 13:20
еслиб можно было поставить отрицательный бал,я бы поставил.
начал с носа афигеть! а почему не с бородавки на носу или с нижнего века?или мочки уха?
это определённо урок про то как низя делать

17
0
AlexBlack
30.05.2007 4:56
FedDark - ты я посмотрю большой спец по моделированию людей. в технике poly-by-poly обычно начинают с глаз и век - так проще ориентироваться с пропорциях. но некоторые начинают с носа. проблема урока не в том, откуда человек начал моделить, а в том, что изначально сетка слишком плотная.

2
0
geostars
14.03.2009 0:57
Я бы не был таким категоричным как другие,относительно качества головы.Голова получилась-высший класс.Не понятны высказывания других на счет плотности полигонов,ведь автором статьи было сказано,что это высокополигональная модель.
Предлагаю Вам,как автору этой статьи,работу по моделированию персонажей.
Отзовитесь,если Вы читаете постинги пользователей сайта.
geostars@mail.ru
С уважением,Владимир

5
0
Mopo
16.10.2009 7:32
Имхо...урок бесполезный...и может показать только супер способности автора(которые деиствительно поражают..хотел бы и я иметь столько терпения и опыта..)...но новичкам это никогда не повторить...а тем кто сможет повторить-урок не нужен
2
0
ToXaRion
20.08.2010 0:15
Довольно спорный момент в самом начале касаемо избавления от треугольника на носу.
Мы от него не избавились, а поменяли на 5-угольник. По-моему это ещё хуже, чем треугольник.

2
0
Сергей Купровский
06.01.2013 8:52
Может способ немного своеобразный, зато решает много проблем с анимацией (как уже было сказано), я сам долго искал что-то подобное (необходима была правильная геометрия и полный набор мимики + высокое качаство самой модели; благодаря картинкам запутался только с ротом, а так - все как по маслу. Автору огромное спасибо)))