Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Академия 3D Евгения Грипинского

МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»

Блог компании3d softArt
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дикарь - 2д концепт

2d paintingArtAdobe Photoshop
Когда-то рисовал персонаж для игры - по фану.) Концепт первобытного человека с леопардовой шкурой. До реализации не дошло - но зато спустя энное количество лет - пошло на создание контернта.
Юрий Зинченко (Эхо)

Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop

2d paintingArtAdobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
DigitalRazor

​Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

2d paintingCompositingRenders
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
Академия 3D Евгения Грипинского

Светотень

Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max

Autodesk 3ds MaxRendersАкции и скидки
Демонстрация работы платного скрипта.
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Хочу рассказать вам о Hand-Paint текстурах используемых в играх

Art3D-CoatХобби
Материал расскажет о hand-paint текстурах в играх.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11

Renders3d softСофт
Новые версии инструментов 3DGS Render, Cascadeur и iClone. Самый большой голографический дисплей. Хидео Кодзима размышляет об экранизации Death Stranding.
immers.cloud

Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны

BlenderRendersДизайн
Всем привет, с вами Данил Грызлов, и сегодня я покажу вам, как достичь качественного освещения в Blender, используя простые настройки, быстрые методы и полезные аддоны. Поехали!
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

RendersWIP Игра (Работа в прогрессе)Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Леста Игры

Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»

Блог компанииArt
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
DigitalRazor

Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой

Железо3d softRenders
В последние годы технология искусственного интеллекта совершила настоящий прорыв. Изменились многие вещи, в том числе и подход к созданию 2D и 3D-графики. Разбираем как!
леорг

Зимний Человек Паук (KINETIC RUSH challenge)

ПубликацииRendersBlender
Участвую в челлендже от Pwnisher. Я хотел повторить 5 секундный кадр в стиле мультфильма Человек Паук через вселенные и его продолжение, одни из моих любимых мультфильмов, которые очень круто сделано.
immers.cloud

Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта⁠⁠

ПубликацииRendersBlender
Создание текстур для трёхмерных персонажей становится проще и быстрее благодаря искусственному интеллекту. ИИ ускоряет работу художников и меняют подход к разработке цифровых миров.
Леста Игры

Использование рендер пассов в работе над артом

Renders2d painting
Финальный рендер состоит из множества элементов, цвета объектов, отражения, каустики, тени и т.д. Каждый из элементов в отдельности и их общая компиляция, в виде изображения называется рендер пассом.
Андрей Баронов

Concept Art для The Truth - Pathfinder Origin

Art
Провели стрим с дизайнером персонажей и не только Ксенией Охрименко. Она расскажет про формирование визуала проекта (дизайн код), облако мыслей и образов, тз, требования от заказчика.
immers.cloud

Как ускорить рендер в Blender

Блог компанииRendersBlender
Узнайте, как ускорить рендеринг в Blender с помощью облачных технологий! Практические советы помогут вам оптимизировать процесс и значительно сократить время работы.
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании2d paintingRenders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Юрий Зинченко (Эхо)

Процесс создания головы Дэдпула

3d softArtZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
Home Digital School

Образ злодея: создание антагониста через его историю

МыслиRendersWIP 2D (Работа в прогрессе)
Делимся рабочей схемой, как по пунктам продумать основные и главные детали для образа злодея.
Юрий Зинченко (Эхо)

Статичная версия Маски Смерти

Хобби3d softArt
Статичная версия ваяния) Любителям же виртуозных конвульсий процесса скульптинга в 3д пространстве - рекомендую заглянуть в предыдущий пост))
Александр Платонычев

Кольцо освещенных солнцем лепестков.

Making ofZBrushKeyShot
Я очень рад представить вам новое видео, демонстрирующее процесс создания дизайна нового моего персонального проекта- "Кольца из солнечных лепестков".

Ещё...