Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Урок
Подкатегория
Renders
Подкатегория
Любая
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Академия 3D Евгения Грипинского
МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»
Блог компании
3d soft
Art
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
Юрий Зинченко (Эхо)
Дикарь - 2д концепт
2d painting
Art
Adobe Photoshop
Когда-то рисовал персонаж для игры - по фану.) Концепт первобытного человека с леопардовой шкурой. До реализации не дошло - но зато спустя энное количество лет - пошло на создание контернта.
Юрий Зинченко (Эхо)
Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop
2d painting
Art
Adobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
DigitalRazor
Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль
2d painting
Compositing
Renders
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание.
Академия 3D Евгения Грипинского
Светотень
Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
Павел Зверев (3D BAZOOKA)
Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max
Autodesk 3ds Max
Renders
Акции и скидки
Демонстрация работы платного скрипта.
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint
Хочу рассказать вам о Hand-Paint текстурах используемых в играх
Art
3D-Coat
Хобби
Материал расскажет о hand-paint текстурах в играх.
DigitalRazor
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11
Renders
3d soft
Софт
Новые версии инструментов 3DGS Render, Cascadeur и iClone. Самый большой голографический дисплей. Хидео Кодзима размышляет об экранизации Death Stranding.
immers.cloud
Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны
Blender
Renders
Дизайн
Всем привет, с вами Данил Грызлов, и сегодня я покажу вам, как достичь качественного освещения в Blender, используя простые настройки, быстрые методы и полезные аддоны. Поехали!
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Renders
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Леста Игры
Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»
Блог компании
Art
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
DigitalRazor
Как нейросети упрощают работу с 2D- и 3D-графикой
Железо
3d soft
Renders
В последние годы технология искусственного интеллекта совершила настоящий прорыв. Изменились многие вещи, в том числе и подход к созданию 2D и 3D-графики. Разбираем как!
леорг
Зимний Человек Паук (KINETIC RUSH challenge)
Публикации
Renders
Blender
Участвую в челлендже от Pwnisher. Я хотел повторить 5 секундный кадр в стиле мультфильма Человек Паук через вселенные и его продолжение, одни из моих любимых мультфильмов, которые очень круто сделано.
immers.cloud
Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта
Публикации
Renders
Blender
Создание текстур для трёхмерных персонажей становится проще и быстрее благодаря искусственному интеллекту. ИИ ускоряет работу художников и меняют подход к разработке цифровых миров.
Леста Игры
Использование рендер пассов в работе над артом
Renders
2d painting
Финальный рендер состоит из множества элементов, цвета объектов, отражения, каустики, тени и т.д. Каждый из элементов в отдельности и их общая компиляция, в виде изображения называется рендер пассом.
Андрей Баронов
Concept Art для The Truth - Pathfinder Origin
Art
Провели стрим с дизайнером персонажей и не только Ксенией Охрименко. Она расскажет про формирование визуала проекта (дизайн код), облако мыслей и образов, тз, требования от заказчика.
immers.cloud
Как ускорить рендер в Blender
Блог компании
Renders
Blender
Узнайте, как ускорить рендеринг в Blender с помощью облачных технологий! Практические советы помогут вам оптимизировать процесс и значительно сократить время работы.
Home Digital School
Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks
Блог компании
2d painting
Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Юрий Зинченко (Эхо)
Процесс создания головы Дэдпула
3d soft
Art
ZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
Home Digital School
Образ злодея: создание антагониста через его историю
Мысли
Renders
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Делимся рабочей схемой, как по пунктам продумать основные и главные детали для образа злодея.
Юрий Зинченко (Эхо)
Статичная версия Маски Смерти
Хобби
3d soft
Art
Статичная версия ваяния) Любителям же виртуозных конвульсий процесса скульптинга в 3д пространстве - рекомендую заглянуть в предыдущий пост))
Александр Платонычев
Кольцо освещенных солнцем лепестков.
Making of
ZBrush
KeyShot
Я очень рад представить вам новое видео, демонстрирующее процесс создания дизайна нового моего персонального проекта- "Кольца из солнечных лепестков".
7
6
5
4
3
2
1
Ещё...