Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Making of
Подкатегория
Любая
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Анимационная студия "Паровоз"
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Making of
Блог компании
Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
Анимационная студия "Паровоз"
«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев
Making of
Блог компании
Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Константин Мееров
КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"
Making of
Рассказываю о создании свеженького голливудского киноаттракциона за авторством Роберта Родригеса.
Анимационная студия "Паровоз"
«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!
Making of
Блог компании
Разное
Креативный директор и главный автор анимационной студии «Паровоз» — Евгений Головин и Мария Парфенова — рассказывают о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Anton Orekhov (Dobro)
Making of Black House
Making of
Визуализация современного дома архитектора Laurynas Avyziusс с интересным ландшафтным решением. Объект находится на склоне реки Невежис в Литве.
Анимационная студия "Паровоз"
Чингис Чойбсонов: Меня зацепила возможность «творить миры»
Making of
Блог компании
Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о том, какие бывают скелеты, как контролировать 3D модели и что такое скиннинг.
Константин Мееров
КТО ПОЛУЧИТ "ОСКАР" ЗА ЭФФЕКТЫ?
Making of
Обзор номинантов на премию "Оскар" за лучшие визуальные эффекты. Кто достоин? Делаем прогноз.
MYTONA
Как создаются hidden object локации в Seekers Notes от MyTona
Блог компании
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Making of
Хидден-игра Seeker Notes от компании MyTona стабильно занимает высокие строчки в топ-чартах мирового рынка мобильных игр. Игроки по всему миру любят Seekers Notes за его отличную графику и выразительн
Михаил Сизов (ms.cgidesign)
Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)
Making of
Дизайн
Урок
Всем здравствуйте! Меня зовут Михаил Сизов, 30 лет. 3D графикой занимаюсь около 3,5 лет. В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я работал над процессом создания большого проекта...
После Нас - фантастический сериал
-
Red Beard Films
Постпродакшн. Создание VFX для сериала.
Making of
Блог компании
WIP Фильм (Работа в прогрессе)
Ротоскопинг. История одного кадра.
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)
Создание персонажа «Охотник за кошмарами»
Making of
Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами». Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призра
Black Rules Studio
“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"
Making of
Софт
Блог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.
Анд Такс (and-tux)
"Bee Fairy" или "Давайте порисуем вместе".
Хобби
Мысли
Making of
Эта статься не является уроком или методикой, make of тут только от части, 80% текста - это описание моего взгляда на совместное хобби и личный опыт его реализации.
R3DS Wrap
Цикл уроков по автоматической ретопологии в ZWrap для ZBrush
Урок
Блог компании
Making of
ZWrap - это плагин для ZBrush, который содержит самые необходимые инструменты для автоматической ретопологии. В этом цикле уроков мы узнаем, как работать с ним.
Black Rules Studio
Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.
Making of
Дизайн
Софт
Всем доброго времени суток! Мы команда инди разработчиков хотим поделиться с вами детищем, которое мы довели до релиза пройдя все жесткие этапы разработки. Итак, начнём : Рынок мобильных игр Почти к
Plarium Ukraine
Анимация для начинающих: как приручить краба
Урок
Making of
Блог компании
Character Animation Artist Олег Рогоза на примере одного из последних проектов рассказал, как задачи аниматора могут трансформироваться по ходу работы.
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"
Making of
Рассказываю о создании одного из самых зрелищных фильмов прошлого года. Подводный Джигурда оказался хорош!
Руслан Ким
Magic forest concept. (Video)
Making of
Видео процесс создания концепта.
Анимационная студия "Паровоз"
Три полезных инструмента в программе Adobe Premiere Pro
Making of
Блог компании
Железо
Леонид Фельдман, видеомонтажер студии «Паровоз» на проектах «С.О.Б.Е.З» и «Четверо в кубе», рассказал о корректирующем слое, тенях и функционале Adobe Premier Pro.
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "ДОКТОР СТРЭНДЖ", "НАЧАЛО", "ЧЕЛОВЕК-МУРАВЕЙ", "КОСМИЧЕСКАЯ ОДИССЕЯ"
Making of
Пересмотрев кинокомикс "Доктор Стрэндж", я решил сделать подборку из нескольких фильмов, в которых управление пространством и временем визуально особенно удались.
44
...
18
17
16
15
14
...
1
Ещё...