Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making ofБлог компанииРазное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making ofБлог компанииРазное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Константин Мееров

КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"

Making of
Рассказываю о создании свеженького голливудского киноаттракциона за авторством Роберта Родригеса.
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!

Making ofБлог компанииРазное
Креативный директор и главный автор анимационной студии «Паровоз» — Евгений Головин и Мария Парфенова — рассказывают о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Black House

Making of
Визуализация современного дома архитектора Laurynas Avyziusс с интересным ландшафтным решением. Объект находится на склоне реки Невежис в Литве.
Анимационная студия "Паровоз"

Чингис Чойбсонов: Меня зацепила возможность «творить миры»

Making ofБлог компанииРазное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о том, какие бывают скелеты, как контролировать 3D модели и что такое скиннинг.
Константин Мееров

КТО ПОЛУЧИТ "ОСКАР" ЗА ЭФФЕКТЫ?

Making of
Обзор номинантов на премию "Оскар" за лучшие визуальные эффекты. Кто достоин? Делаем прогноз.
MYTONA

Как создаются hidden object локации в Seekers Notes от MyTona

Блог компанииWIP 2D (Работа в прогрессе)Making of
Хидден-игра Seeker Notes от компании MyTona стабильно занимает высокие строчки в топ-чартах мирового рынка мобильных игр. Игроки по всему миру любят Seekers Notes за его отличную графику и выразительн
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)

Making ofДизайнУрок
Всем здравствуйте! Меня зовут Михаил Сизов, 30 лет. 3D графикой занимаюсь около 3,5 лет. В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я работал над процессом создания большого проекта...
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Постпродакшн. Создание VFX для сериала.

Making ofБлог компанииWIP Фильм (Работа в прогрессе)
Ротоскопинг. История одного кадра.
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Создание персонажа «Охотник за кошмарами»

Making of
Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами». Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призра
Black Rules Studio

“Робот Фортран, чисть картошку!” или история передвижения одного куба из приложения " BUILDWAY"

Making ofСофтБлог компании
Возможно некоторые из вас знакомы с прекрасной книгой “Энциклопедия профессора Фортрана”. В ней очень доступно рассказывается об устройстве компьютера а также о том что такое компьютерный язык.
Анд Такс (and-tux)

"Bee Fairy" или "Давайте порисуем вместе".

ХоббиМыслиMaking of
Эта статься не является уроком или методикой, make of тут только от части, 80% текста - это описание моего взгляда на совместное хобби и личный опыт его реализации.
R3DS Wrap

Цикл уроков по автоматической ретопологии в ZWrap для ZBrush

УрокБлог компанииMaking of
ZWrap - это плагин для ZBrush, который содержит самые необходимые инструменты для автоматической ретопологии. В этом цикле уроков мы узнаем, как работать с ним.
Black Rules Studio

Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.

Making ofДизайнСофт
Всем доброго времени суток! Мы команда инди разработчиков хотим поделиться с вами детищем, которое мы довели до релиза пройдя все жесткие этапы разработки. Итак, начнём : Рынок мобильных игр Почти к
Plarium Ukraine

​Анимация для начинающих: как приручить краба

УрокMaking ofБлог компании
Character Animation Artist Олег Рогоза на примере одного из последних проектов рассказал, как задачи аниматора могут трансформироваться по ходу работы.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"

Making of
Рассказываю о создании одного из самых зрелищных фильмов прошлого года. Подводный Джигурда оказался хорош!
Руслан Ким

Magic forest concept. (Video)

Making of
Видео процесс создания концепта.
Анимационная студия "Паровоз"

Три полезных инструмента в программе Adobe Premiere Pro

Making ofБлог компанииЖелезо
Леонид Фельдман, видеомонтажер студии «Паровоз» на проектах «С.О.Б.Е.З» и «Четверо в кубе», рассказал о корректирующем слое, тенях и функционале Adobe Premier Pro.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ДОКТОР СТРЭНДЖ", "НАЧАЛО", "ЧЕЛОВЕК-МУРАВЕЙ", "КОСМИЧЕСКАЯ ОДИССЕЯ"

Making of
Пересмотрев кинокомикс "Доктор Стрэндж", я решил сделать подборку из нескольких фильмов, в которых управление пространством и временем визуально особенно удались.