Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Интересное из сети
Подкатегория
Любая
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Smirnov School
Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
Интересное из сети
Урок
Публикации
Корейская художница и преподаватель Zzatang пошагово объясняет, как создать реалистичную текстуру трех материалов.
Smirnov School
Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush
Интересное из сети
Урок
Публикации
Главный художник по персонажам Guerrilla Games Арно Шмитц на примере портрета своей бабушки рассказал об особенностях создания реалистичных лиц в 3D.
Effectno
Анимация Lottie
Дизайн
Интересное из сети
Разбираем формат векторной анимации Lottie: как сделать, где использовать и почему это круто.
XYZ school
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
Smirnov School
Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
Дизайн
Интересное из сети
Публикации
Культовый иллюстратор раскрывает секреты сторителлинга в иллюстрации.
XYZ school
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
XYZ school
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
Smirnov School
Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни
Интересное из сети
Мысли
Разное
В честь Дня домашних животных рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
Kaino university
3D ЧЕЛЛЕНДЖ «Эталон сиденья»
Интересное из сети
Дизайн
Разное
Творческая битва для специалистов создания 3D-графики, посвященная созданию сиденья вашей мечты. Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа.
Smirnov School
Как рисовать персонажей для книг
Дизайн
Интересное из сети
Публикации
Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "Toscana"
Интересное из сети
Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей и в этом небольшом making of материале я расскажу о создании одной из своих работ в Unreal Engine (далее UE).
Smirnov School
Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
Дизайн
Интересное из сети
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
Константин Мееров
ЕГОР ТОМСКИЙ: Unreal, mocap, превиз и gamedev
Making of
Интересное из сети
Сегодня общаемся с Егором Томским - гуру мокапа и превизуализации, который со своей командой совершает смелый переход в игровую индустрию. Какого это? И так ли хорош Unreal Engine?
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: создание иллюстрации
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Мы решили перевести для вас серию уроков по техникам метпеинта от фотостока mattepainting.com. Этот урок написан художником по имени Erik Shoemaker.
HUION
Конкурс от Huion
Новости компаний
Хобби
Интересное из сети
Покажите, что вас связывает с творчеством и выиграйте призы!
Николай Тюлин
Классификация художественных стилей в играх(первая часть)
Интересное из сети
Мысли
Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на интерес игроков к компьютерным играм.
Smirnov School
«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»
Интересное из сети
Дизайн
Разное
О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.
Арсений Кораблев
Интервью для VFXLAB
Teya Conceptor
Софт
Интересное из сети
Мое недавнее видеоинтервью про Teya Conceptor (и не только) для VFXLAB.
Школа CG LAB
Визуальная составляющая Genshin Impact
Журнал
Блог компании
Интересное из сети
Посмотрим на игру с точки зрения художника! Внутри вас ждет много интересного, включая концепты и видео от разработчиков.
Effectno
9 трендов типографики в 2021
Дизайн
Интересное из сети
Анализ трендов типографики, способы их применения и примеры моушн-роликов.
36
...
26
25
24
23
22
...
1
Ещё...