Render.ru
Поддержать
puffik
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
4Записей
0Следят
1Читает
174 KЗаходов

Моделирование уха.

Урок

Моделирование уха и варианты соединения двух моделей. А так же рассмотрены вопросы по возможным вариантам текстурирования.

https://www.youtube.com/user/puffik70
677
Комментарии:4
по поступлению
13
0
Swagmiral
07.10.2013 10:19
спасибо за урок! я б конечно не стал делать ухо или голову (или любую другую часть тела) целиком в 3ds max, но как наброска для того же zBrush или MadBox очень даже сгодиться, а после того в TopoGun сделать ретопологию и запеч карты нормалей высот и ао, и именно таким как я написал мне кажеться и должен быть рабочий процес при скульптинге персонажей. вобщем спасибо за хороший урок. ps В карте нойз вы обратили внимание на канал по которому производиться текстурирование но не увидели что тип текстурирования стоит object xyz. И второе, плейн а не план)) хотя я не уверен в каком контексте вы говорили это, ведь я тоже иногда люблю специально искажать произношение английских слов)) В общем, спасибо за отличный урок! и при моделировании или скульптинге чего бы там ни было главное помнить правило : от простого к сложному.
7
0
puffik
07.10.2013 19:52
~ASSASSIN~X~ спасибо за урок!
Пожалуйста.
4
0
EIZENHORN
07.10.2014 23:27
Отлично))) как раз сейчас проблемка встала в грамотном моделировании уха персонажу))))
7
0
puffik
07.10.2014 23:37
EIZENHORN Отлично))) как раз сейчас проблемка встала в грамотном моделировании уха персонажу))))
Да не за что. Удачи.