23.12.2005
Blender 2.40
Разработчики внесли ряд существенных изменений, делающих процесс сборки персонажей более эффективным. Подвергшиеся улучшению инструменты анимации выводят ее на новый уровень. Теперь процесс сборки персонажа стал быстрее и удобнее, добавлены новые типы костей, изменился процесс отображения, оптимизированы по скорости и эффективности методы skin weighting и деформации. Полностью переписана система обратной кинематики, быстрее и удобнее стал posing, появились новые алгоритмы кривых интерполяции (IPO curves), а также усовершенствованные инструменты Actions NLA, отвечающие за настройку ходьбы персонажа.
Работа с анимацией в версии 2.40 основана на законах физики. Пакет содержит продвинутый симулятор жидкости (Fluid Simulation), моделирование волос на основе частиц (Particle Based Hair), усовершенствованную динамику мягких и твердых тел. Подробнее.
0
Комментарии:4
5
0
Jack3DM
23.12.2005 22:50
предпочитаю 3ds max, the best of the bests
50
0
Сергей Князев (FOG)
25.12.2005 20:45
Согласен с Jack3DM !
2
0
Durden
26.12.2005 11:04
=)))) Блендер реально рулит =))) Уже больше года занимаюсь онной программой и каждый билд просто удивляет... Начинал то же со студии, но потом надоело тратить время на ненужные телодвижения...
Точка зрения сугубо личная...
2
0
akiruki
31.12.2005 23:22
DA, ja tozhe, Blender ochen' nravitsja. Ja ne govorju chto eto voobsche samaja luchshaja proga, no hotja bi udobnaja, friendly, i vrode bi dazhe vse o.k. poluchaetsja.:)
Osobenno bistro poluchaetsja modelling.Mne kazhetsja, chto 3d modelling eto to zhe samoe istusstvo, i v Blendere pravda legche dobitsja nekotorih resulatov:)
Happy New Year:)