InstaLOD 2026 - новые инструменты оптимизации для игр и VFX
InstaLOD представляет собой комплексное решение для снижения нагрузки 3D-активов при рендеринге, что особенно востребовано в игровой разработке и проектах реального времени, а также в сферах VFX и визуализации. Ключевой продукт линейки - InstaLOD Studio - предлагает интеллектуальные алгоритмы сокращения полигональности, инструменты запекания, автоматическую развертку UV-карт для переноса детализации с высокополигональных моделей, а также функции обработки CAD-файлов и 3D-сканов (включая конвертацию треугольных сеток в четырёхугольные). Для студий предусмотрены версии InstaLOD Pipeline (пакетная обработка через командную строку) и InstaLOD Grid (управление рендер-фермами). Среди клиентов продукта - такие гиганты, как Capcom и Ubisoft, а также студии VFX Pixomondo и Taylor James.
Ключевые изменения в InstaLOD 2026:- Визуализация и Viewport: Добавлена поддержка трассируемых теней (ray traced shadows) в окне просмотра, что позволяет точнее визуализировать обрабатываемые модели.
- Работа с сеткой (Mesh Toolkit): Появились новые опции сглаживания и улучшена обработка порядка обхода вершин (winding order) для уменьшения артефактов при работе с CAD-данными.· Инструменты запекания: Набор пополнился новым инструментом Bevel Normals для создания эффекта скошенных граней на низкополигональной геометрии, а также режимом дисковой выборки (Disk Sampling) для запекания кривизны.
- UV-развертка: Внедрен новый режим проекции на основе 3D-примитивов.
- Поддержка анимации: Расширена работа с анимационными данными - теперь поддерживаются скелетные меши и блендшейпы при экспорте в форматах glTF, USD и FBX.
- Виртуальная реальность: Добавлен новый целевой профиль качества для оптимизации активов под проекты VR.
- Интеграция: Реализована прямая загрузка ассетов из облачной платформы Polyverse (принадлежит материнской компании Abstract) непосредственно в интерфейс InstaLOD Studio.
Пользоваться программой могут как индивидуальные художники, так и небольшие студии, при доходах ниже $100,000 в год - для них доступна бесплатная версия Pioneer Edition. Профессиональные лицензии для неигровых проектов стоят от $1188 до $5988 в год, а лицензии для игр начинаются от $11880 в год.