InstaLOD 2026 - новые инструменты оптимизации для игр и VFX

1.jpg

InstaLOD представляет собой комплексное решение для снижения нагрузки 3D-активов при рендеринге, что особенно востребовано в игровой разработке и проектах реального времени, а также в сферах VFX и визуализации. Ключевой продукт линейки - InstaLOD Studio - предлагает интеллектуальные алгоритмы сокращения полигональности, инструменты запекания, автоматическую развертку UV-карт для переноса детализации с высокополигональных моделей, а также функции обработки CAD-файлов и 3D-сканов (включая конвертацию треугольных сеток в четырёхугольные). Для студий предусмотрены версии InstaLOD Pipeline (пакетная обработка через командную строку) и InstaLOD Grid (управление рендер-фермами). Среди клиентов продукта - такие гиганты, как Capcom и Ubisoft, а также студии VFX Pixomondo и Taylor James.

Ключевые изменения в InstaLOD 2026:
  • Визуализация и Viewport: Добавлена поддержка трассируемых теней (ray traced shadows) в окне просмотра, что позволяет точнее визуализировать обрабатываемые модели.
  • Работа с сеткой (Mesh Toolkit): Появились новые опции сглаживания и улучшена обработка порядка обхода вершин (winding order) для уменьшения артефактов при работе с CAD-данными.· Инструменты запекания: Набор пополнился новым инструментом Bevel Normals для создания эффекта скошенных граней на низкополигональной геометрии, а также режимом дисковой выборки (Disk Sampling) для запекания кривизны.
  • UV-развертка: Внедрен новый режим проекции на основе 3D-примитивов.
  • Поддержка анимации: Расширена работа с анимационными данными - теперь поддерживаются скелетные меши и блендшейпы при экспорте в форматах glTF, USD и FBX.
  • Виртуальная реальность: Добавлен новый целевой профиль качества для оптимизации активов под проекты VR.
  • Интеграция: Реализована прямая загрузка ассетов из облачной платформы Polyverse (принадлежит материнской компании Abstract) непосредственно в интерфейс InstaLOD Studio.

2.jpg

InstaLOD 2026 совместим с операционными системами Windows и macOS. Плагины интеграции доступны для 3ds Max 2023, Blender 4.1, Maya 2023, Unity 2021-3 и Unreal Engine 5.4 и более новыми версиями перечисленного программного обеспечения.

Пользоваться программой могут как индивидуальные художники, так и небольшие студии, при доходах ниже $100,000 в год - для них доступна бесплатная версия Pioneer Edition. Профессиональные лицензии для неигровых проектов стоят от $1188 до $5988 в год, а лицензии для игр начинаются от $11880 в год.

0
RENDER.RU