Китайская компания представила бесплатную альтернативу Google Genie 3

Robbyant Team представила китайскую альтернативу проекту Google Genie 3 - нейросеть LingBot-World, предназначенную для генерации интерактивных виртуальных миров. Отличием от аналогов является свободное распространение и открытый исходный код, что делает её доступной для любого пользователя.

Нейросеть позволяет создавать трёхмерные миры на основе текстовых описаний или изображений, генерируя динамичное окружение с учётом законов физики и поведения объектов. Пользователь может управлять камерой, изучать мир и даже изменять правила и стилистику уже существующих виртуальных пространств.

Основные преимущества LingBot-World:

  • Генерация физического взаимодействия и реакций окружения на действия пользователя.
  • Длительность сессий достигает 10 минут, что выгодно отличает её от проекта Google с лимитом в 60 секунд.
  • Нейросеть сохраняет в памяти объекты и их поведение, даже если они выходят из поля зрения.
  • Возможность внесения изменений в структуру и стиль миров.
Технические характеристики выдаваемой генерации: частота кадров - 16 FPS, разрешение - 720p, управление персонажем осуществляется при помощи клавиш WASD.


Исходники проекта доступны на GitHub.

Появление LingBot-World потенциально угрожает крупным компаниям игровой индустрии, таким как Unity, Take Two Interactive и Roblox Corporation, акции которых серьёзно пострадали после презентации Google Genie 3. Однако эксперты сомневаются, что текущие версии нейросетей способны кардинально повлиять на отрасль, отмечая низкое качество процессов и несовершенство механизмов генерации.

0 0 850 2
4
2026-02-03
Один из следующих этапов - внедрение этой технологии в софт и движки, чтобы генерировать 3Д сцену(ы) в статике. Сейчас нужно изучать интерфейс и нарабатывать кейсы на рабочих процессах, а такая технология позволяет "перешагнуть" эти этапы и сразу получать готовый прототип, который можно отдать на доработку сеньорам. Интерфейсы и точная настройка останутся уделом технарей, инженеров или архитекторов, а софт будущего - это поле для промпта и окно для вывода генерации с последующим экспортом в нужные форматы.

Что делать специалистам, которые выпадают из пайплайна и новичкам, которым необходим базовый опыт, если можно получить готовый кадр (сцену) с освещением, текстурами, виз. эффектами, геометрией? Социальные последствия "переформатирования" индустрии еще предстоит оценить, но уже сейчас виден негативный тренд в части появления «не востребованной» рабочей силы.
2026-02-03
Константин ДОдин из следующих этапов - внедрение этой технологии в софт и движки, чтобы генерировать 3Д сцену(ы) в статике. Сейчас нужно изучать интерфейс и нарабатывать кейсы на рабочих процессах, а такая технология позволяет "перешагнуть" эти этапы и сразу получать готовый прототип, который можно отдать на доработку сеньорам. Интерфейсы и точная настройка останутся уделом технарей, инженеров или архитекторов, а софт будущего - это поле для промпта и окно для вывода генерации с последующим экспортом в нужные форматы.

Что делать специалистам, которые выпадают из пайплайна и новичкам, которым необходим базовый опыт, если можно получить готовый кадр (сцену) с освещением, текстурами, виз. эффектами, геометрией? Социальные последствия "переформатирования" индустрии еще предстоит оценить, но уже сейчас виден негативный тренд в части появления «не востребованной» рабочей силы.
Если бы оно всё так просто было бы )
2026-02-03
Alex iNOX Если бы оно всё так просто было бы )

Вот именно. Когда надо визуализировать определенный проект с заданной геометрией, материалами и текстурами, то нейронки с ихним текстовым интерфейсом становятся абсолютно беспомощными. Единственно возможное применение - это надстройка в 3Д редакторе для "оживления" и мелкой детализации драфт-концептов в артах.
Больнее всего по рынку труда ударила НаноБанана, а это (Genie3) крайне нишевое баловство.
2026-02-03
Kirill none
Вот именно. Когда надо визуализировать определенный проект с заданной геометрией, материалами и текстурами, то нейронки с ихним текстовым интерфейсом становятся абсолютно беспомощными. Единственно возможное применение - это надстройка в 3Д редакторе для "оживления" и мелкой детализации драфт-концептов в артах.
Больнее всего по рынку труда ударила НаноБанана, а это (Genie3) крайне нишевое баловство.

да, всё верно + еще не забываем про оптимизацию, в играх это мастхэв как бы
а нейросеть пока это не самый предсказуемый результат
ну время покажет пока эт все баловство, пока))
RENDER.RU