Storm HydroFX 1.0 - автономный симулятор жидкостей с GPU-ускорением
Storm HydroFX является упрощённой, узкоспециализированной версией мультифизического симулятора Storm от того же автора. В отличие от оригинала, новая программа фокусируется исключительно на симуляции жидкостей, предлагая более простой, нод-фри интерфейс.
Ключевые особенности и технология Storm HydroFX 1.0:
- Высокая производительность: Решатель (солвер) FLIP был написан с нуля для этого приложения и полностью использует мощности видеокарт NVIDIA, поддерживая адаптивные домены для работы с симуляциями в миллионы частиц.
- Качественный результат: Система способна создавать не только основное тело воды, но и вторичные элементы: брызги, пену (с улучшениями в версии 1.0), а теперь и пузыри.
- Интерактивность: Хотя это не инструмент реального времени, параметры симуляции, эмиттеры и коллизии можно изменять непосредственно в процессе расчёта.
Софт поддерживает стандартные форматы для бесшовной интеграции в рабочий процесс. Геометрию можно импортировать в форматах OBJ или Alembic для использования в качестве эмиттеров или препятствий. Готовые симуляции можно экспортировать как в виде кэшей частиц (Alembic, USD, PRT), так и (нововведение версии 1.0) в виде готовых полигональных мешей (Alembic, USD). Это позволяет легко использовать результат в большинстве популярных 3D-пакетов, таких как Blender, Maya, Cinema 4D или Unreal Engine.
Релиз Storm HydroFX 1.0 знаменует выход программы из стадии бета-тестирования и её готовность к использованию в продакшене. Ключевые обновления включают:
- Добавление системы симуляции пузырей.
- Улучшение качества пены и брызг.
- Возможность запускать симуляцию "белой воды" (пены) отдельно и экспортировать её как меш.
- Оптимизацию размера кэш-файлов.
- Повышение скорости, стабильности и улучшение интерфейса.
Storm HydroFX 1.0 доступна только по подписке и работает исключительно под Windows с видеокартой NVIDIA. Стоимость инди подписки 175$ в год, студийная подписка 292$.