Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания текстур и материалов
Разработчик Rod Zilla представил публике Material Maker 1.5 - новую версию своего бесплатного, основанного на нодах редактора материалов и 3D-текстур. Этот проект с открытым исходным кодом, работающий на движке Godot, известен своей рабочей средой, напоминающей индустриальный стандарт Substance 3D Designer, и системой рисования текстур по модели по аналогии с Substance 3D Painter.
Главные нововведения версии Material Maker 1.5 сосредоточены на расширении совместимости и улучшении функциональности. Теперь программа может загружать изображения в игровом формате DDS и 3D-меши в широко распространённом формате FBX, что значительно упрощает интеграцию в современные конвейеры разработки. Кроме того, в обновлении представлено 10 новых узлов, семь из которых относятся к категории SDF (Signed Distance Field), что расширяет возможности для создания сложных процедурных форм и текстур.
Рабочий процесс в нодовом редакторе стал более удобным: появилась функция лассо для выделения группы узлов и новые сочетания клавиш. Улучшения также затронули библиотеку материалов и панель для работы с референсами, включая возможность быстрой вставки изображений из буфера обмена. Важным изменением для автоматизации стало возвращение интерфейса командной строки, позволяющего выполнять пакетный экспорт материалов.
Готовые материалы в Material Maker можно экспортировать в виде PBR-карт текстур, используя встроенные шаблоны для популярных движков: Unity, Unreal Engine и родного Godot.
Material Maker 1.5 распространяется бесплатно для Windows, Linux и macOS. Скомпилированные версии доступны для загрузки на itch.io, а исходный код опубликован на GitHub под лицензией MIT. Разработку проекта можно поддержать через Patreon.