18 ноября 2025 года состоялся официальный релиз Blender 5.0 - следующего крупного шага в развитии популярного бесплатного 3D-пакета. Этот выпуск знаменует собой двухлетний цикл разработки с момента выхода Blender 4.0 и фокусируется на глубокой переработке ключевых систем для удовлетворения потребностей современных студий и независимых художников.
Главные нововведения:
- Цвет и отображение: Одно из самых значимых изменений - полномасштабная поддержка HDR и цветов с широким охватом. Blender 5.0 introduces новые дисплеи Rec.2100-PQ/HLG, обновленные представления ACES 1.3/2.0 и новое представление AgX HDR, что обеспечивает невероятную цветопередачу на современных мониторах. Для корректной работы в Linux теперь требуется использование Wayland и бэкенда Vulkan.
- Производительность и рендеринг: Представлен новый алгоритм объемного рендеринга, основанный на нулевом рассеивании, что ускоряет работу с дымом, туманом и другими объемными эффектами. Для работы с кэшами точек добавлена поддержка быстрого алгоритма сжатия Zstd, а улучшенная поддержка Vulkan открывает дорогу к более высокой производительности на совместимых видеокартах
- Геометрия и модификаторы: В арсенале художников появились шесть новых модификаторов на основе узлов геометрии (Geometry Nodes), что предоставляет неограниченные возможности для процедурного моделирования и анимации. Также обновлена система отрисовки кривых, включая новый параметр "Cylinder" для визуализации толстых кривых без искажений.
- Рабочий процесс и интерфейс: Blender 5.0 представляет совершенно новый шаблон и рабочее пространство для раскадровки (Storyboarding), упрощающий процесс пре-визуализации для аниматоров и режиссеров. Пользовательский интерфейс подвергся масштабной чистке: упрощены настройки тем, удалено более 300 устаревших параметров, а также добавлены десятки мелких улучшений, таких как перетаскивание в списке Shape Key и привязка боковых панелей.
- Прочие улучшения: В комплект добавлен пакет базовой сетки человека для создания реалистичных скелетов. Также было исправлено около 500 ошибок, что повышает стабильность работы программы.
Для полноценной работы, особенно с новыми функциями рендеринга, требуются современные видеокарты: NVIDIA GeForce 900/Quadro Tesla, AMD GCN 4-го поколения или Intel Kaby Lake и более современные видеокарты.
Релиз Blender 5.0 знаменует собой новый этап в развитии проекта, делая профессиональные инструменты для 3D-творчества еще более доступными, мощными и удобными.
Так 500 багов говорят исправили только. Что еще сказать можно...Значит были баги, и не мало )) И скоркее всего еще не меньше осталось. Есть куда работать.
На проверку оказалось с проблемами. Тока PNG отображается как в блендере а видео (h265/av1) темней нужного что в PQ что в HLG. Придеться ждать "докрутки", но это лучше чем если бы они забили в очередной раз.
Загонять внутрь 3д софта h265/av1 это прям такое себе удовольствие, лучше конвертировать, так гораздо удобнее
Лично мне нужен только EXR, с ним всё в порядке, вроде как)
С Нюка или Давинчи все видео исходники конвертирую в ACEScg (EXR секвенция) и никаких проблем не испытываю, на вход ACES\EXR и на выход то же самое, так проще работать с входным цветом, какой бы исходник не пришёл, будь то HLG или любой другой Log
Возможно проблемы начинаются если юзать внутренний композ блендера, пытаться конвертировать входящий колорспейс под ACES но честно признаться это нафиг не нужно если ты знаешь что то адекватное по типу Нюка или Давинчи
А сам Композ внутри блендера это больше для социалок наверно, для личных работ, халтуры и т.п, где ты как раз не будешь юзать все эти "излишества" чисто так на скоряк собрать и готово
А так да, ждём, думаю что докрутят, главное засылать им ошибки, что бы о них знали
Эти ваши дедовские методы тянете еще с обсуждения бетки =З. В остальном блендера должно хватать для всего.... я уже больше не обновляю
пошлыйдавинчик (скоро удалю, как тока разберусь как прокси в блендере работает). Буду ну прям эталонный блендераст.Я все еще в глубене души и без лищних упоминаний жду когда в блендер засунут VST плагины и муз.секвенсер. И вот тогда то точно заживем.
Почему дедовские то?) Просто студийный пайплайн, всего то
А про VST плагины и муз.секвенсер забавно, кто его знает что там у нового руководства в голове хд)
Отписал в первом посте, тут аж два поста про пятый блэндер )))
Идея "единого софта для всего" привлекает очень и я не готов назвать причины почему это неосуществимо, но история показывает что таки неосуществимо о.о
Что-то типа "универсальный инструмент универсально говняет все сразу"
Но может ИИ внесет недостающую каплю пыльцы фей в этот вопрос...