Unreal Engine 5.7 предоставляет разработчикам впечатляющий набор инструментов для создания крупномасштабных и красочных виртуальных сред. Одно из центральных нововведений - система процедурной генерации контента (Procedural Content Generation Framework), которая позволяет в разы быстрее и эффективнее создавать ландшафты, растения и другие объекты, автоматически распределяя их по местности согласно заданным правилам.
Особое внимание уделено качеству растительности: Nanite Foliage - экспериментальная технология, обеспечивающая фотореалистичное отображение листьев и травы с учётом анимации и физики движения. Наряду с этим, MegaLights, перейдя в стадию бета, позволяет помещать тысячи источников света в одну сцену, воссоздавая мягкие и глубокие тени, а также повышая общий уровень визуальной достоверности.
Другие нововведения включают:
- Субстрат (Substrate) - систему для создания физически точных многослойных материалов, готовую к применению в проектах.
- Экспериментальный инструмент Procedural Vegetation Editor для автоматизации генерации растений без привлечения сторонних утилит.
- AI Assistant - помощника на базе искусственного интеллекта, встроенного в редактор, который предлагает рекомендации, инструкции и помощь по написанию кода.
Наловил таких глюков при просчёте это надо было видеть. Причём как всё это фиксить и из за чего оно вылезает непонятно. В вьюпорте видишь одно, а на рендере совсем другое, да ещё и с артефактами...
Да Unreal рендерит быстро это плюс, но не всё так круто, как в их презентационных видео. Ты сильнее всего проигрываешь на оптимизации, а именно она отнимает больше всего времени. И в итоге получается почти то же самое по скорости как если бы ты рендерил «определённые» сцены классическим path-tracing в каком нибудь Blender
У меня только в UE 5 получилось отрендерить большую сцену СПА-центра на воде со всеми интерьерами, кучей освещения, растительности и т.д. ни 3д макс (вылетает), ни люмион (тормозит), ни twinmotion (тупит) не справились с таким объемом, про остальные программы вообще молчу.
А чем рендерили? Люмен? Пастрейс? Всё в Наниты переведено? Материалы и ассеты с маркетпейса?
Зачем вся эта красота при убогой логике. Звуку UE тоже не придает никакого значения. Со звуком тоже все очень убого, даже понимается только один формат wave. Более убого трудно не бывает, хотя wave конечно подразумевает исключительное качество. Но если кто не может вывести в wave?
D5 Render в помощь. Twinmnotion, это вообще низкопроизводительное дно. Для фотореализма Corona + Max, Houdini + Karma/Renderman.