Российский дизайн-проект игровой консоли от студии "Лаб 20/50" признан лучшим промышленным дизайном страны. Торжественное награждение прошло в столице России 17 октября 2025 года.
"Лаб 20/50" входит в рабочую группу Министерства промышленности и торговли России, возглавляемую заместителем министра Василием Шпачком. Группа занимается разработкой концепции устройства, начиная с 2024 года. Идея дизайна вдохновлена формами советского заборного ограждения ПО-2, удачно сочетающего эстетику и прочность конструкции.
Главной особенностью устройства стали минимализм и удобство эксплуатации. Проектировщики предусмотрели два варианта использования консоли: стационарный режим и портативный вариант, легко переключаемые через встроенную док-станцию.
Развитие отечественного консольного рынка получило импульс в декабре 2023 года, когда правительство утвердило дорожную карту по созданию российских игровых приставок. Уже весной следующего года глава государства поручил заняться производством собственной консольной продукции.
Летом 2025 года российский бренд Fplus представил прототип переносной игровой консоли на международной выставке ЦИПР-2025. Девелоперы предложили сразу три версии устройства, отличающиеся внешним видом, размерами экранов и набором кнопок. Каждая версия оснащена разной российской операционной системой: "Альт", "Аврора" либо Uncom OS.
Награда подчёркивает значимость российского подхода к промышленному дизайну и подтверждает готовность нашей страны предложить конкурентоспособные решения на рынке электронных развлечений.
Если бы все не делалось где-то там, непонятно где и непонятно кем, а те кто действительно хочет взяли и организовали конкурс на том же рендере, с достойными призами, у них было бы очень много крутых дизайнов, удобных, продуманных, уникальных. Но это нафиг никому не нужно теперь.
Без хейта, чисто ощущения, выглядит это непригодно к использованию, как будто начинающий тридешник в 2010 году фантазировал на тему консоли и сделал как мог.
И невероятно неудобно
Мне кажется будь только консоль, то потолще был бы геймпад. Сам вид консоли мне нравится, как и сам геймпад, хотя чуть объема я бы добавил для удобства в руке.
Сам корпус консоли тоже весьма интересный, интереснее, чем Playstation 5, но Х-Box все же не переплюнет. Хотя это вкусовщина конечно.
Это прототип, точнее даже концепт. Эргономика и прочее - это уже другой уровень доработки, и этим не нужно запариваться на этапе, когда непонятно, победишь ли ты в этом конкурсе.
Это не проверить по картинке, но это и не важно. Это лишь концепт, пока его не выбрали, то нечего даже и стараться думать об эргономике, только потратить время.
Эргономику дорабатывать надо уже после победы в тендере, а не раньше. Понятно, что это все будет доработано, но сама концепция не поменяется. И уж не говорю о том, что нужно держать в руках, чтобы понять, удобно или нет. Посмотрите например, сколько разных компьютерных мышей, много очень удобных, однако не все такими кажутся на глаз.
Я не понимаю, я один что-ли не слепой и вижу не только то, что это круто выглядит, но и интересный модульный подход, когда геймпад можно расширить. Это прям круто!
Как будто это не крутизна! Это победитель, но наверняка и другие участники предложили много интересного, пусть не такого суперского, как у этих ребят.
Можно смело заключить что данные специалисты не имеют ничего общего с промышленным дизайном реальных устройств, а умеют делать красивые картинки чтобы выигрывать конкурсы.
Собственно виден подход "сначала работают маркетологи, потом инженеры" от чего и видим вокруг подобную картину, что множеством устройств, интерфейсов, программ невозможно пользоваться, потому что в начале маркетологи решили что нужно придумать замануху чтобы впарить свой продукт, а потом инженеры пусть там что-то поковыряют и в производство.
Нет, вывод неверный, точнее вы может быть угадали конечно, кто знает этих ребят. Но если опираться на логику, то никаких аргументов так думать не существует. На этом этапе по сути и есть дизайн ради дизайна и только так. И не может быть иначе.
Эргономику прорабатывать сразу здесь и сейчас не только не обязательно, но и противопоказано, так как тендер не выигран, да и консоли как таковой еще нет даже в виде прототипа. Этим лишь потом нужно будет заниматься, сейчас же просто идет сбор концептуальных идей.
Вы же не вчера родились, знаете, что такое концепт. И посмотрите на автомобильные концепты, лишь единицы серийных автомобилей похожи на концепты. Потому что в этом и смысл концептов - представить концептуальные идеи. А не готовое воплощение.
в чем она на уровне концепта хороша ? в чем объективные преимущество и полюс относительно существующих решений. а вот эта херня что "представить концептуальные идеи" напомню что там в тексте указано "Главной особенностью устройства стали минимализм и удобство эксплуатации" где ты там видишь удобство эксплуатации ? покажи мне хоть 1 дизайн концепт который дошел до продукта с такой же херовой аэргономикой на уровне идеи . продукт не соответствует тому че они там понаписали он сам себе как идея не соответсвует а ты это дефаешь
ага чел ток это вопрос она во всём херова и как концепт и как идея получше текст прочти
Мне кстати концепт понравился. Да, недоработано, понятно что боковушки придется скруглять, загибать. Но это такие мелочи что не стоит обращать на это внимания, потому-что по хорошему там режется макет из пенопласта, глины или печатается на 3д принтере, обкатывается, думают как сохранить большую часать идеи и устранить при этом недостатки. Собирают людей, делают испытания на контольных группах.
Для тех кто не в курсе через сколько этапов прототипирования проходит даже серьезное оборудование, микрочипы, военная техника, промышленные установки - рекомендую почитать. Это ГОДЫ испытаний и доработок, потому-что НЕВОЗМОЖНО просто взять и сделать продукт отвечающий сразу всем условиям задачи.. Поэтому сначал набросок на бумажке ручкой, потом чертеж и не один, потом расчет и новые чертежи. Это вам не картинки рисовать. Хотя что это я, бывает и картинки чтоб наприсовать делают предварительно десятки промежуточных эскизов (см эскизы Репина к полотнам). А этим надо чтоб сразу. Так могут рассуждать только сказочники и зумеры никогда не делающие серьезной отвественной работы и считающие что каждая их почеркушка достойна выставок.
Они еще наверное думают что сони или ms тоже свои геймпады БАЦ, и сделали, с первого раза ))
https://hi-news.ru/consoles/pervye-koncepty-ps4-ka...
И как бы "ничего"? Это другое )))
А мне кажется, что это не профессиональный мусор, он может быть на конкурсе, но в качестве победителя это очень слабо. Это просто не профессионально, тут нечего тестировать, конкурсы нужно проводить среди профессионалов, чтобы потом не приходилось выдумывать почему это нравится.
Провели бы этот конкурс здесь, было бы у них как минимум 2 десятка крутых наработок, которые можно взять за основу и допиливать.
Вы хоть раз играли в игры на геймпаде? :-)
Кем вообще нужно быть, чтобы радоваться какому-то плоскому геймпаду который выиграл в номинации "промышленный дизайн"?
Это у меня вопрос к вам: что с вами всеми не так, если вы радуетесь с подобных "достижений" которые на деле просто пустышки и полная бессмыслица которая ничем не закончится?
Коллега, но это ведь клише!
Это не более чем манипулятивная тактика, где под видом мудрости заставляют человека выбрать между двумя упрощёнными взглядами.
Если я заказал полный стакан, а мне дали только пол стакана, то он наполовину пуст. И никто в мире не докажет обратного.
Если я пил сам из стакана, то он наполовину полон. Дело исключительно в контексте, но он везде разный, а эту фразу пытаются впихнуть как универсальную, хотя это не так.
Я понимаю, про что вы, тоже хочется взглянуть с оптимизмом, но у меня уже несколько десятилетий опыта наблюдения, как весь это оптимизм рассыпается прахом, а реалии крайне неприятны. Возможно просто мы в таком месте и времени, а на самом деле все не так. Но что-то я развел пессимизма больше чем обычно, каюсь.
А быть объективным нельзя? Если мне показали красивый концепт, даже если я на 100% знаю, что это не сделают, а еще и деньги разворуют, то я наверное буду говорить о том, что сомневаюсь в перспективе проекта. Но не буду придумывать, почему мне сам концепт не нравится, что он некрасив, плох и так далее. Если считаю, что он на самом деле неплох.
У людей же какой-то странный триггер: если что-то представлено, с сомнительной перспективой, то начинается поливание грязью не по существу.
У Нинтендо несколько иное решение, при этом, чисто визуально вообще не кажется, что изделие Нинтендо удобно держать. Но видимо удобно.
Повторюсь, это концепт, эргономика будет проработана, а на уровне идеи к чему вопросы? Вам субъективно кажется, что это устройство будет неудобным. Вы его не держали в руках, чтобы вообще делать какие-то выводы.
Посмотрите на серийный Nintendo Switch 2 - там просто прямоугольники со скругленными углами, в не в форме руки.
Не очевидно, но вероятно это удобно. Посмотрите на множество компьютерных мышек - разной формы и вполне удобные. Вы много на себя берете, если считаете, что умнее других и можете сделать вывод по эргономике, просто взглянув на картинку, ну и еще хотите, чтобы продукт был сразу проработан во всех аспектах, минуя стадию концепта.
как ты можешь говорить что то про то что можно доработать дизайн если даже свич не держал в руках ты хоть геймпад в руки раз в жизни брал ? место чем выдавать базу не сняв штаны в очередной раз повторив ну это дизайн такой ну это поправить можно . объесни мне человеку с опытом в дизайн и с опытом игры на множествах консолей как эту аэргономику вообще можно пофиксить по пунктам
Вот вам аналогия — условная обезьяна сидит в клетке, ей протягивают еду, она тянет руку, по руке бьют палкой. Идут десятки лет, меняется еда, виды того чем бьют обезьяну по руке, даже место куда бьют и фоновая музыка. Но единственное, что не меняется, это клетка, обманы с протянутой едой и побои... оптимист скажет, но ведь меняется еда которую тебе протягивают, пусть ее и не дают, зато палка всегда разная, музыка разная, да что тебе не так? Других обезьян просто лупят и все, там никто музыку не ставит и еду не протягивают, а ты вечно жалуешься, вот лучше посмотри какой красивой палкой они будут тебя бить сегодня.
Вопрос, как условной обезьяне сохранить веру в светлое будущее и не сдаваться, если ключевые моменты в жизни обезьяны от нее не зависят.
Естественно ни на что не намекаю, просто аналогия объясняющая возможные причины негативного настроя у условной обезьяны. Как вариант, конкретно те обезьяны уже устали и их нужно менять на новых, у которых еще нет десятилетий опыта? Возможно молодые обезьяны будут с надеждой в глазах смотреть на клетку, протянутую еду и новую палку? Ну какое-то время по крайней мере.
Ну честно слово, почему вы в дискуссии хотя бы на один шаг вперед не смотрите? Разумеется я отвечу, что Свитч не держал в руках, ровно как и вы не держали в руках это устройство. Поэтому в обоих случаях справедливо не делать выводы по картинке.
Поэтому вы в принципе не можете утверждать, что свитч или любой другой геймпад, в том числе и этот - неудобные, пока не попробуете в действии. Свитч попробовали, узнали, что удобный. Хотя мне он кажется неудобным, но я не пробовал, поэтому утверждать наверняка не могу.
Ваши слова, что он этот концептуальный геймпад неудобный - не более чем субъективное предположение.
Что касается исправления недостатков, повторюсь, это концепт, его могут вообще на 90% изменить, оставив общую стилистику. В зависимости от того, насколько это потребуется. Есть вероятность, что и в этом виде он вполне удобен, или требует лишь незначительных изменений.
Тут вопрос адекватности. Еду не дают, но странно будет говорить, что это еда плохая и невкусная, только лишь потому что её не дают. Адекватная обезьяна будет обвинять того, кто держит палку, а не еду.
Здесь тоже самое: да, могут не сделать, да, могут сделать плохо, да, могут разворовать. Так почему-то идет критика не в этом направлении, а автоматически оказывается, что сам концепт плохой.
И это много где так, стоит в РФ что-то анонсировать, то поливают грязью сам предмет.
ну да ты абсалютно прав если на рендере будет геймпад просто куб идеальный и сверху все кнопки ну это же понятно что пока не подержал не понятно будет ли комфортно . положил на коленки и играешь в игры на удобном кубе. или еще круче давай я короче смоделирую сферообразный геймпад напечатаю и сфотографирую а ты скажешь что пока не держал не понятно удобно или нет
Ну так вы как раз про Свитч практически и сказали - это не куб, а параллелепипед, но тем не менее, удобство не очевидно на первый взгляд, но поскольку уже вторая версия вышла в почти неизменном виде, значит людям это нравится.