Unreal Engine 5.7: пять ключевых функций для CG-художников
Компания Epic Games объявила о выходе публичной предварительной версии Unreal Engine 5.7 – последней итерации популярного игрового движка и инструмента для реального времени. До официального релиза мы выделяем пять важнейших нововведений для CG-художников:
1. Редактор процедурной растительности: создаем уникальные деревья в Unreal Engine
PCG-функционал в Unreal Engine становится полноценным инструментом в версии 5.7. Художники смогут создавать собственные процедурные 3D-древесины с помощью редактора Procedural Vegetation, определяя форму дерева, распределение ветвей и листьев. Модели поддерживают новую систему Nanite Foliage, позволяющую реализовать эффект ветра.
2. Перенос скелетов: совместимость MetaHumans и ARKit-персонажей
Новый инструмент Rig Mapper облегчает передачу анимации между персонажами MetaHuman и моделями ARKit. Например, теперь возможна передача лицевой анимации от персонажа MetaHuman на ARKit. Инструмент доступен сразу в Unreal Engine и готов предложить качественные результаты.
3. Просмотр морф-текстур: управление формами персонажей в Unreal Engine
Версия 5.7 добавляет удобный просмотрщик морф-текстур (Morph Target Viewer), позволяющий моментально переключаться между редактированием формы головы и настройкой костей и веса персонажей. Интерфейс даёт возможность тонкой настройки интенсивности каждой морфы.
4. Оптимизация ретаргетинга: движение от великанов к гномам
Появилась новая функция Spatial Awareness Retargeting, устраняющая столкновения частей тела при передаче анимации между персонажами разной анатомии. А также появились опции регулировки высоты таза и ограничения положения ног для правильного поведения суставов.
5. ИИ помощник: техническая поддержка с помощью естественного языка
В финальной версии появится ассистент на базе искусственного интеллекта, помогающий решать технические вопросы в удобном формате текста. Ассистент поддерживает естественный язык запросов и может давать пошаговую инструкцию для выполнения команд.
Также в обновлении улучшены системы материалов Substrate и освещения MegaLights, добавлены новые инструменты для риггинга, анимации и VFX. Финальный релиз Unreal Engine 5.7 ожидается в ближайшие недели. Это лишь малая часть множества нововведений в Unreal Engine 5.7, которые делают жизнь CG-художников гораздо проще и повышают качество конечного результата.