Blender 5.0 вышел в бета-версии: новые функции для 3D-моделирования

Blender Foundation объявила о выходе бета-версии Blender 5.0 — это значительный шаг в развитии популярного открытого инструмента для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Новая версия приносит множество улучшений, направленных на повышение производительности, удобства использования и качества визуализации. Рекомендуется всем пользователям протестировать свои существующие файлы, обновить аддоны и сообщить о найденных ошибках через меню Help → Report a Bug в программе.

bld5b.webp.jpeg

Одним из ключевых нововведений является поддержка HDR и широкой цветовой гаммы (Wide Gamut Display). Это позволяет работать с более реалистичными цветами и освещением, особенно в профессиональных проектах. Добавлены новые типы дисплеев, такие как Rec.2100-PQ и Rec.2100-HLG, что улучшает совместимость с современными мониторами и устройствами.

В композитинге появилась новая нода Convert to Display, котора упрощает преобразование изображений для вывода на экран. Также реализован новый алгоритм рендеринга объемов на основе null scattering, что повышает качество и скорость рендера дымовых, облачных и других объемных эффектов.

Blender 5.0 теперь поддерживает огромные буферы в файлах .blend, что позволяет обрабатывать сложные сцены без ограничений по памяти (при наличии мощного оборудования). Сохранение файлов теперь по умолчанию использует сжатие, что экономит место на диске. Удалена поддержка big endian и анимаций до версии 2.50 для оптимизации кода.

large-2d233d2789c208b39c1425f9625a575c.jpg

Интерфейс получил доработки для лучшей читаемости: улучшены шрифты, иконки и навигация. Backend-код обновлен для новых функций и повышения производительности, включая оптимизации в анимации, моделировании и рендере.

Nieuwe-Crazy-Blender-50-functies.jpg

Скачать бета-версию можно здесь.

Подробный список изменений доступен в release notes

Финальная версия Blender 5.0 ожидается 11 ноября 2025 года.

757 0 850 15
63
2025-10-14
Класс! Молодцы разработчики. По всей видимости, многие популярные дополнения, типа Geo-Scatter, со временем станум стандартными инструментами самого Blender)) Новые модификаторы очень порадовали.
2025-10-14
Вот за это блин спасибо... Интерфейс получил доработки для лучшей читаемости: улучшены шрифты, иконки и навигация. Я уже просто устал, все очень плохо видно для моих глаз было.
2025-10-14
PazВот за это блин спасибо... Интерфейс получил доработки для лучшей читаемости: улучшены шрифты, иконки и навигация. Я уже просто устал, все очень плохо видно для моих глаз было.

Там же есть масштабируемость... я использую 1.10х ты мог бы поставить ну не знаю 1.7-2 как в видеоуроках на ютубе делают)
2025-10-14
Vova
Там же есть масштабируемость... я использую 1.10х ты мог бы поставить ну не знаю 1.7-2 как в видеоуроках на ютубе делают)

нужно будет попробовать. я просто не так часто Блендер юзаю, только для белендер маркета. Материалы настроить и архив собрать. Иногда рендер, редко
2025-10-14
Как тока в настройки зайдеш, "интрфейс" и там в самом верху резолюшен скейл двигай поудобней как хочеш, интрфейс у него векторный по большей части и касяков нет с масштабированием больших, и чуть ниже еще настройка разделителей (line width), тоже пощелкай по вкусу.

А вообще лучше очки носить или лазерную коррекцию сделать))) в эпоху 4к+ живем)))
2025-10-14
По поводу масштабируемости интерфейса - в Блендере он регулируется можно сказать идеально, всё гармонично подгоняется при изменении масштаба. Так вот, с нормальным зрением на 27" мониторе с разрешением 2560х1440 я в своё время нашёл для себя идеальным значение масштаба в 1.15, так как стандартный 1.0 действительно мелкий, и нормально без напряжения воспринимается только 24" при 1920х1080, при условии более-менее правильного сидения за монитором, то есть на расстоянии вытянутой руки до экрана, примерно. Но всё это конечно же относительно, люди разные, восприятия разные, каждый может под себя подогнать, как ему будет комфортно, и до сих пор далеко не все творческие программы могут позволять менять масштаб интерфейса (что печально).

Что же касается новой версии Блендера, потихоньку начинаю тестировать, и пока всё радует. Главное, чтобы основные популярные плагины побыстрее адаптировали, ведь в последнее время они добавляют поддержку новой версии ещё до того, как выйдет в релиз, то есть как раз на стадии бета.
2025-10-14
Так, уже и аналог максовского array выкатили, и крутится уже более-менее уже с полигонажем. Еще версия-две и можно переезжать.
2025-10-14
LightWave в этом году тоже вышел новый, между прочим.
2025-10-15
Поддержку HDR только сейчас запустили? Как такое возможно в 2025 году? Уж если они геоноды сделали, классный реалтайм вьюпорт, то странно, что программа без HDR существовала. Этим же все пользуются, для освещения например, помню в 3ds max впервые использовал больше 15 лет назад, да может и раньше.
2025-10-15
Глорфиндейл БоромиевичПоддержку HDR только сейчас запустили? Как такое возможно в 2025 году? Уж если они геоноды сделали, классный реалтайм вьюпорт, то странно, что программа без HDR существовала. Этим же все пользуются, для освещения например, помню в 3ds max впервые использовал больше 15 лет назад, да может и раньше.
Это про (в том числе) HDR мониторы. https://developer.blender.org/docs/release_notes/5...
2025-10-15
уже за макс обидно стало, пока все семимильными шагами двигаются, а макс ползет...
2025-10-15
Никита Помазковуже за макс обидно стало, пока все семимильными шагами двигаются, а макс ползет
Это как в той шутке про "Советский автопром", - "Блендер" все меняется, а "Макс" сразу пи3дато сделали. ))
2025-10-15
Никита, Переходите на блендер. Кастомизация у него широчайшая, можно перетянуть хоткеи из макса. Переход до состояния "как родной" займёт у вас +- месяц. Я перешёл пару лет назад и не жалею. Но при том и блендер тоже не волшебный, у него есть свои странности и причуды, но в куда меньших объёмах.
2025-10-15
Хотелось бы понять чего такого принципиально не может макс?) когда я пытался перескочить на блендер когда мне понадобилось уметь sci-fi hardsurface, я еще больше полюбил макс. Да и кто все? Майка например отстаёт по всем фронтам и при этом остаётся основным софтом во многих игровых студиях.
2025-10-15
Михаил, Майка стандарт индустрии потому что все договорились, что этот софт никому не нравится одинаково. В самой майке моделлит очень мало народу, это просто универсальный контейнер обмена с хорошим шейдингом и вьюпортом. Макс может всё то же, что и блендер, что и любой другой софт. Но дело в удобстве и скорости работы - в этом макс очень отстаёт и подвижек нет и не будет. Конкретно вам макс может нравится больше, но опыт моих коллег показывает, что в 2020 в блендере в моём отделе работал один человек, а в 2025 в максе работает два человека, а остальной десяток сотрудников перешёл на блендер и о переходе не жалеет ни один.
2025-10-15
Михаил, макс не может работать быстро на слабых ПК, Вылетает чаще, Места требует больше, Требует отдельной установки движков визуализации. Не позволяет настроить хоткеи так же удобно, как в блендер. Всё это влияет на скорость работы. Но если вам просто готовую мебель в интерьере расставить, макс идеален) Потому что мебель вся под него сделана
2025-10-15
Степан ЮрченкоТребует отдельной установки движков визуализации.
Некорректно, потому-что он идет с арнольдом, который уже даже в GPU-режиме очень неплох. Production-рендерер, отлично для всего подходит
Степан ЮрченкоНе позволяет настроить хоткеи так же удобно, как в блендер.
Тоже спорно. Все в принципе настраивается как нужно, не было проблем по этому вопросу вообще. А при наличии плагина можно вообще настраивать как угодно.

Про место - да.

Про вылеты - уже года три как нет. 2020-ый помню падал. 2025 - только один раз.
2025-10-15
Степан, Старый/слабый пк и отсутствие места для лишней сотни мегабайт это лично Ваши проблемы)
2025-10-15
Игорь, Вы точно подметили, дело в удобстве. А удобство, это личное и субъективное)
2025-10-15
Михаил, как будто я жалуюсь) Спросили про преимущества, ответил.
2025-10-15
Михаил, вот, кстати, ещё одно преимущество блендера: Сообщество там адекватное. Вместо бесконечного троллинга, действительно помогают.
2025-10-15
Степан ЮрченкоМихаил, вот, кстати, ещё одно преимущество блендера: Сообщество там адекватное. Вместо бесконечного троллинга, действительно помогают.
А что, майщики и максовцы гнобят? )))
2025-10-15
Степан, так не я же ведь про двигать мебель тролил)
2025-10-15
Ага И про "Ваши проблемы" тоже не вы рассказывали
2025-10-15
Степан, я отплатил лишь уколом на укол) Blender отличный, достойный софт, в него здорово вложили денег и прокачали. Но списывать макс я бы не стал, всю жизнь я поглядывал за забор и думал что у соседей трава зеленее. Но когда решил освоить майку и блендер, я понял что глубоко ошибался)
2025-10-15
Степан, на том же ПК макс тянет полигонов в разы больше чем блендер, но меньше чем зебра
2025-10-15
Михаил, никакого укола. Двигать мебель - является самой распространённой профессией, связанной с Максом. Ещё есть архитектура и дизайн, но в основном на максе сидят из-за интерьерки. Я не списываю макс. По сравнению с ним в блендере, например, скиннинг ужасен. И со скелетами там перемудрили(в мая/максе никаких доп. костей после экспорта не появляется) Просто блендер инновационее.
2025-10-15
Степан, может и сидят в интерьерах в том числе из-за возможности выбирать рэндеры, что является плюсом) но это далеко не основное направление)
2025-10-15
Михаил, Есть vray Есть corona Про другой выбор в максе не в курсе.
2025-10-15
Степан, думаю несколько десятков, потому что практически всё что есть, работает с максом) Например Octane, Redshift, Arnold, FinalRender, Brazil, Maxwell и т.д.
2025-10-15
Михаил, и в каких сферах они понадобятся?
2025-10-15
Вольфрам, Вы работаете в нём?
2025-10-15
Иван, к счастью, я даже не учился это делать. Воспринимаю просто как прикольное полуживое ископаемое.
2025-10-15
Вольфрам, я наоборот, воспринимаю новости о нём, не как что-то прикольное, а скорее, как сцену из walking dead, но без хорошего сюжета первых сезонов.
2025-10-15
и где же так давно обещанные и даже красиво в табличках на конференциях нарисованные -animation layers....
2025-10-15
Вижу обиженых, мол майка стандарт индустрии а блендер нет. Стандарт в чем? В моделировании? Нет! Моделить можно во всех 3D dcc софтах. В анимации? Да! Майка стандарт потому, что очень удобная и быстрая. Потому, что ригить персонажа в Блендер без Node Editor это есть настоящий геморрой. Весы раскрашивать еще хуже. А то, что надо перескакивать из одного контекста в другой(armature - object), это просто ужас какой то. По этому очень мало ригеров - ветеранов переходят на сие чудо. Тоже самое с аниматорами, хотя есть и такие. Ригаю в Гудини намного комфортнее чем в Блендере.
2025-10-15
Сергей Богачев (Lord Astar)и где же так давно обещанные и даже красиво в табличках на конференциях нарисованные -animation layers....

Та кому это надо. Тут шрифты не читаемые и иконки устарели. Чето масштаб обновлений сдулся до мышей. Где прогресс, где динамика. В версии 6.0. наверно логотип чуть подправят. От правда говорят художник должен быть голодным, в противном случае получится блендер 5.0. Надо было меньше донатить.
2025-10-15
Чёт про ACES не написали, видать не в этой бетке..
В общем нам ещё завезут нормальную поддержку ACES, как у Майки или Макса с Гудком, без всяких костылей и замены файлов, что не может не радовать, ибо сейчас чуток костыльно всё, благо что хоть как то работает, всё же лучше чем ничего)
2025-10-15
Максим Черных (Maxpanki)Чёт про ACES не написали, видать не в этой бетке..
В общем нам ещё завезут нормальную поддержку ACES, как у Майки или Макса с Гудком, без всяких костылей и замены файлов, что не может не радовать, ибо сейчас чуток костыльно всё, благо что хоть как то работает, всё же лучше чем ничего)

Акес эт цветовой профиль/пространство оно там есть (или группа так сказать). Да и OCIO можно кастомное скачать (скорей всего оно даже с EOTF моника будит работать, но нада дождатся финала и потестить). Пока всего этого нет, выкачвай EXR сиквенции линейные и получай какие нада параметры картинки через конверсию, трансфер характеристики и тд и тп)))) надеюсь я все верно сказал.... А то в этом HDR черт ногу сломит.

Как там по старинке был способ, как деды делали лет 5 назад еще. До того как в мак HDR завезли.
2025-10-15
Михаил, Это то же самое что кто то любит металлику (макс) а кто то пантеру (блендер).
2025-10-16
Михаил, он не умеет показывать альфа текстуры в реальном времени. 👍
2025-10-16
Владимир, Кто, 3dsmax?.. Умеет. Я прически в максе собираю
2025-10-16
Михаил, покажи пожалуйста тогда как сделать так что бы во вьюпорте работали текстуры с альфа каналом. Где что нажать куда бежать
2025-10-16
Владимир, завтра комп включу и скину скриншот. Вообще в левом углу во вьюпорте эти настройки
2025-10-16
Михаил, можешь в лс мне кинуть
2025-10-16
Дмитрий ВолоснихинА что, майщики и максовцы гнобят? )))

Не совсем в тему, но если из ВК появляется комментарий, то ответ им нужно писать в ВК, здесь односторонняя связь, комментарии с сайта не транслируются в ВК.
2025-10-16
Никита, главное уметь польлзоваться фишками блендера)) В моделинге никаких проблем с максом. Пока что в среднем никто не подтверждает, что блендер бустит время создания модели.
2025-10-16
Степан, а как выйдут наружу своего сообщения нужно и нельзя пихают блендер)))
2025-10-16
Мммм блендеромаксовый срачь, обожаю!
P.S. - а про майку, уважаемые спикеры срачей, чаще всего ничего не знают. Плоский штамп "стандарт потому что так сложилось, просто так да без причины", подразумевающий что вполне и блендер мог бы быть на её месте "стандарта" - полная чушь. Не пишите такое, не позорьтесь. Этим вы выдаете что ничего дальше экструда полигончиков в 3д не понимаете.
2025-10-16
Глорфиндейл Боромиевич
Не совсем в тему, но если из ВК появляется комментарий, то ответ им нужно писать в ВК, здесь односторонняя связь, комментарии с сайта не транслируются в ВК.
Да я знаю, но уж думаю кто ВК читает заходят сюда время от времени ) Я ВК не пользуюсь, не мой формат.
2025-10-16
Слава Аксютин (Slava Axe)Мммм блендеромаксовый срачь, обожаю!
P.S. - а про майку, уважаемые спикеры срачей, чаще всего ничего не знают. Плоский штамп "стандарт потому что так сложилось, просто так да без причины", подразумевающий что вполне и блендер мог бы быть на её месте "стандарта" - полная чушь. Не пишите такое, не позорьтесь. Этим вы выдаете что ничего дальше экструда полигончиков в 3д не понимаете.
Да это как с молодыми, которые машину первую купили, Калину какую-нибудь. Они вообще рады - ездит, в дождь не мокнешь, картошку можно привезти аж три мешка, бесплатно дешево! Ну в принципе как-бы я не против, пусть радуются. Нужно уметь радоватся тому что имеешь.
2025-10-16
Vova
Акес эт цветовой профиль/пространство оно там есть (или группа так сказать). Да и OCIO можно кастомное скачать (скорей всего оно даже с EOTF моника будит работать, но нада дождатся финала и потестить). Пока всего этого нет, выкачвай EXR сиквенции линейные и получай какие нада параметры картинки через конверсию, трансфер характеристики и тд и тп)))) надеюсь я все верно сказал.... А то в этом HDR черт ногу сломит.

Как там по старинке был способ, как деды делали лет 5 назад еще. До того как в мак HDR завезли.

Эмм, я и не говорил что ACES нет вовсе внутри да и зачем в линейку то?) всё же и так ровно работает, просто чуток не удобно (я как раз про это) а будет удобно как завезут нативно внутрь софта
2025-10-16
Максим Черных (Maxpanki)да и зачем в линейку то?)

Что бы наверняка чтобы как седые заносчивые дядки делать )))) они делали и ты делай))) че ждать пока "детский сад" для HDR контент мейкеров сделают. Хочеш красивую сочную картинку, хоти и метаданные/характеристики и прочие штуки таскай за собой)))) коль уж заговорили о цветах "академических".

Это мне напоминает времена когда на касету я записывал цифровое видео со своего сони хендикам (DCR-PC5E чтоли), а потом мне дядя говорил что для монтажа, нада на комп скинуть (уже забыл что за формат был) не пожатое видео, через firewire потому что юсб медленный и некачественный. А потом придумали просто хороший кодеки и декодеры аппаратные (тоже не помню h264 был или что то постарше) когда брат двоюродный скидывал с камеры видео по юсб а я говорил, да не мможет быть такого чтобы у тебя 720р скидывалось с камеры по юсб, у меня 480р то с касяками по firewire xD.
Эх сложные времена рождают сложный характер. Теперь приходится выплескивать его на рендер.ру в легендарных битвах автостолешницы и его авторитета против блендерастов, горжусь что я на стороне последних =Р.
2025-10-16
Когда уже оброс определёнными привычками, как леший бородой и усами, переходить на другой софт, который нельзя в достаточной мере подогнать под эти привычки - большая проблема.

Я лично всегда был за лёгкий и быстрый софт и против тяжёлого и медленного. И так уж вышло, что большинство коммерческого софта именно такое - тяжёлое и медленное. Конечено, может быть такое, что этот тяжёлый софт, тем не менее, лучше справляется с очень большими объёмами данных, но это говорит лишь о том, что там определённые вещи хорошо оптимизировали, а остальное свалили в долгую папку с легаси-говно-кодом, за разгребание которого никто не заплатит.
2025-10-17
Владимир, альфу в материале подключаешь/show in viewport. Мелочь, на самом деле
2025-10-17
Oleksandr, будто chat gpt формулировал)
2025-10-18
Степан, я имел в виду вертекс альфу.сорри некорректно написал . Обычный альфа материал работает. Но вертекс альфа нет
2025-10-18
Степан, 😄 Ты просто мало с блендерасмами устраивал челенджи))
2025-10-20
Так а собственно где и какие они эти "новые функции для 3D-моделирования" ???
2025-10-20
Саша КазимрскиТак а собственно где и какие они эти
Нынче, в этой версии заведуют другие люди, не моделеры. Остальные - в очередь на ништяки. Версий через несколько может что-то подвезут.
2025-10-20
Зацените новые маткапы^ ^
2025-10-30
Саша КазимирскийСтепан, на том же ПК макс тянет полигонов в разы больше чем блендер, но меньше чем зебра
Так это была проблема именно блендера, сейчас они все таки сломать совместимость со старыми версиями и теперь файлы созданные в Blender 5 могут плохо открываться в старых. Ну а так 4.5 LTS версия, так что проблемы поддержки не будет.
2025-10-30
Слава Аксютин (Slava Axe)Мммм блендеромаксовый срачь, обожаю!
P.S. - а про майку, уважаемые спикеры срачей, чаще всего ничего не знают. Плоский штамп "стандарт потому что так сложилось, просто так да без причины", подразумевающий что вполне и блендер мог бы быть на её месте "стандарта" - полная чушь. Не пишите такое, не позорьтесь. Этим вы выдаете что ничего дальше экструда полигончиков в 3д не понимаете.

А зачем художнику знать, что там у других? Да нам этого никто не объяснит, что вот цветовые профили не поддерживает и анимации по другому делаются. Вот открой любой ролик, где блогер сравнивает и каждый примерно будет рассказывать, почему блендер не стандарт индустрии. Если прям не работать в этой сфере углубленно можно и не знать.
RENDER.RU