Blender Foundation объявила о выходе бета-версии Blender 5.0 — это значительный шаг в развитии популярного открытого инструмента для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Новая версия приносит множество улучшений, направленных на повышение производительности, удобства использования и качества визуализации. Рекомендуется всем пользователям протестировать свои существующие файлы, обновить аддоны и сообщить о найденных ошибках через меню Help → Report a Bug в программе.
Одним из ключевых нововведений является поддержка HDR и широкой цветовой гаммы (Wide Gamut Display). Это позволяет работать с более реалистичными цветами и освещением, особенно в профессиональных проектах. Добавлены новые типы дисплеев, такие как Rec.2100-PQ и Rec.2100-HLG, что улучшает совместимость с современными мониторами и устройствами.
В композитинге появилась новая нода Convert to Display, котора упрощает преобразование изображений для вывода на экран. Также реализован новый алгоритм рендеринга объемов на основе null scattering, что повышает качество и скорость рендера дымовых, облачных и других объемных эффектов.
Blender 5.0 теперь поддерживает огромные буферы в файлах .blend, что позволяет обрабатывать сложные сцены без ограничений по памяти (при наличии мощного оборудования). Сохранение файлов теперь по умолчанию использует сжатие, что экономит место на диске. Удалена поддержка big endian и анимаций до версии 2.50 для оптимизации кода.
Интерфейс получил доработки для лучшей читаемости: улучшены шрифты, иконки и навигация. Backend-код обновлен для новых функций и повышения производительности, включая оптимизации в анимации, моделировании и рендере.
Скачать бета-версию можно здесь.
Подробный список изменений доступен в release notes
Финальная версия Blender 5.0 ожидается 11 ноября 2025 года.
Там же есть масштабируемость... я использую 1.10х ты мог бы поставить ну не знаю 1.7-2 как в видеоуроках на ютубе делают)
нужно будет попробовать. я просто не так часто Блендер юзаю, только для белендер маркета. Материалы настроить и архив собрать. Иногда рендер, редко
А вообще лучше очки носить или лазерную коррекцию сделать))) в эпоху 4к+ живем)))
Что же касается новой версии Блендера, потихоньку начинаю тестировать, и пока всё радует. Главное, чтобы основные популярные плагины побыстрее адаптировали, ведь в последнее время они добавляют поддержку новой версии ещё до того, как выйдет в релиз, то есть как раз на стадии бета.
Про место - да.
Про вылеты - уже года три как нет. 2020-ый помню падал. 2025 - только один раз.
Та кому это надо. Тут шрифты не читаемые и иконки устарели. Чето масштаб обновлений сдулся до мышей. Где прогресс, где динамика. В версии 6.0. наверно логотип чуть подправят. От правда говорят художник должен быть голодным, в противном случае получится блендер 5.0. Надо было меньше донатить.
В общем нам ещё завезут нормальную поддержку ACES, как у Майки или Макса с Гудком, без всяких костылей и замены файлов, что не может не радовать, ибо сейчас чуток костыльно всё, благо что хоть как то работает, всё же лучше чем ничего)
Акес эт цветовой профиль/пространство оно там есть (или группа так сказать). Да и OCIO можно кастомное скачать (скорей всего оно даже с EOTF моника будит работать, но нада дождатся финала и потестить). Пока всего этого нет, выкачвай EXR сиквенции линейные и получай какие нада параметры картинки через конверсию, трансфер характеристики и тд и тп)))) надеюсь я все верно сказал.... А то в этом HDR черт ногу сломит.
Как там по старинке был способ, как деды делали лет 5 назад еще. До того как в мак HDR завезли.
Не совсем в тему, но если из ВК появляется комментарий, то ответ им нужно писать в ВК, здесь односторонняя связь, комментарии с сайта не транслируются в ВК.
P.S. - а про майку, уважаемые спикеры срачей, чаще всего ничего не знают. Плоский штамп "стандарт потому что так сложилось, просто так да без причины", подразумевающий что вполне и блендер мог бы быть на её месте "стандарта" - полная чушь. Не пишите такое, не позорьтесь. Этим вы выдаете что ничего дальше экструда полигончиков в 3д не понимаете.
бесплатнодешево! Ну в принципе как-бы я не против, пусть радуются. Нужно уметь радоватся тому что имеешь.Эмм, я и не говорил что ACES нет вовсе внутри да и зачем в линейку то?) всё же и так ровно работает, просто чуток не удобно (я как раз про это) а будет удобно как завезут нативно внутрь софта
Что бы наверняка чтобы как седые заносчивые дядки делать )))) они делали и ты делай))) че ждать пока "детский сад" для HDR контент мейкеров сделают. Хочеш красивую сочную картинку, хоти и метаданные/характеристики и прочие штуки таскай за собой)))) коль уж заговорили о цветах "академических".
Это мне напоминает времена когда на касету я записывал цифровое видео со своего сони хендикам (DCR-PC5E чтоли), а потом мне дядя говорил что для монтажа, нада на комп скинуть (уже забыл что за формат был) не пожатое видео, через firewire потому что юсб медленный и некачественный. А потом придумали просто хороший кодеки и декодеры аппаратные (тоже не помню h264 был или что то постарше) когда брат двоюродный скидывал с камеры видео по юсб а я говорил, да не мможет быть такого чтобы у тебя 720р скидывалось с камеры по юсб, у меня 480р то с касяками по firewire xD.
Эх сложные времена рождают сложный характер. Теперь приходится выплескивать его на рендер.ру в легендарных битвах автостолешницы и его авторитета против блендерастов, горжусь что я на стороне последних =Р.
Я лично всегда был за лёгкий и быстрый софт и против тяжёлого и медленного. И так уж вышло, что большинство коммерческого софта именно такое - тяжёлое и медленное. Конечено, может быть такое, что этот тяжёлый софт, тем не менее, лучше справляется с очень большими объёмами данных, но это говорит лишь о том, что там определённые вещи хорошо оптимизировали, а остальное свалили в долгую папку с легаси-говно-кодом, за разгребание которого никто не заплатит.