Обновление Material Maker 1.4: новые инструменты и улучшенная производительность
Разработчик инструментов Rod Zilla выпустил долгожданное обновление Material Maker версии 1.4, значительно улучшившее бесплатный инструмент для процедурного создания материалов и рисования текстур. Данное обновление перенесло программу на движок Godot 4, переписав ключевые компоненты системы рендеринга шейдеров и текстур.
Основные изменения включают:- Повышение производительности рендеринга и создание гибкого интерфейса с возможностью настраивать расположение панелей.
- Поддержку формата текстур с глубиной цвета 32 бита на канал, уменьшающую артефакты, особенно заметные в нормальных картах.
- Возможность создавать и редактировать шейдеры нового типа, позволяющие выводить сплайны или пиксельную графику, а также применять деформации изображений на основе решётчатых структур.
- Улучшенную поддержку Smart Materials, автоматическое создание карт теней, толщины и кривизны объектов, а также перенастройку карт при смене модели.
Material Maker 1.4 распространяется абсолютно бесплатно для пользователей Windows, Linux и macOS. Исходный код программы размещён на платформе GitHub под открытой лицензией MIT.