Обновление Material Maker 1.4: новые инструменты и улучшенная производительность

Разработчик инструментов Rod Zilla выпустил долгожданное обновление Material Maker версии 1.4, значительно улучшившее бесплатный инструмент для процедурного создания материалов и рисования текстур. Данное обновление перенесло программу на движок Godot 4, переписав ключевые компоненты системы рендеринга шейдеров и текстур.

2.jpg

Основные изменения включают:
  • Повышение производительности рендеринга и создание гибкого интерфейса с возможностью настраивать расположение панелей.
  • Поддержку формата текстур с глубиной цвета 32 бита на канал, уменьшающую артефакты, особенно заметные в нормальных картах.
  • Возможность создавать и редактировать шейдеры нового типа, позволяющие выводить сплайны или пиксельную графику, а также применять деформации изображений на основе решётчатых структур.
  • Улучшенную поддержку Smart Materials, автоматическое создание карт теней, толщины и кривизны объектов, а также перенастройку карт при смене модели.

3.jpg

4.jpg

Также были внесены небольшие доработки интерфейса, теперь панель предварительного просмотра поддерживает тоновые карты AgX, контроль экспозиции и баланса белого. Пользователи получили дополнительные узлы для двумерных и трёхмерных процедурных текстур (SDF).


Material Maker 1.4 распространяется абсолютно бесплатно для пользователей Windows, Linux и macOS. Исходный код программы размещён на платформе GitHub под открытой лицензией MIT.

805 0 850 10
6
2025-10-08
Ну что, много кому интересно обсуждать софт? Что-то не вижу шквала комментариев.
2025-10-08
Мятный ДворецкийНу что, много кому интересно обсуждать софт? Что-то не вижу шквала комментариев.
Вот то-то и оно. А в темах про нейронку больше именно тех, кто их не любит и жалуется что им новости не постят. А как до дела доходит - все, аут.
2025-10-08
О норм тема, надо пощупать
Я вот до сих пор сижу на PixPlant
2025-10-08
Максим Черных (Maxpanki)О норм тема, надо пощупать
Я вот до сих пор сижу на PixPlant
Пользуюсь сей софтиной долго. Единственный минус достойный упоминания - его шейдеры при экспорте тяжеловесны, не оптимированы. Не для слабых карт.
Плюсы - ноды и текст шейдера в симбиозе, может экспортить шейдеры в анриал годо и юнити, понимает шейдеры из shadertoy, само собой расширяемость ну и самое главное много, нет оооооочень много самых разных и крутых готовых алгоритмов(тайлы, рисовалки, шумы разных фасонов, SDFы, разнообразные градиенты, смешивания по маскам так и сяк, математика до упаду итд. итп). Всё очень близко к нодам материалов блендера.
2025-10-09
Не пробовал такую софтину, какие преимущества перед сабстенс дизайнером?
2025-10-09
Слава Аксютин (Slava Axe)Не пробовал такую софтину, какие преимущества перед сабстенс дизайнером?
Ну первое, и главное - бесплатность. Второе - довольно обширная библиотека базовых процедурных карт, что-то даже поинтереснее, наверное, будет чем в дизайнере. По крайней мере, для меня, они интуитивннее. Вот правильно человек выше заметил что довольно похоже на то как реализован стэк шейдера в блендере. Третье - неплохо довольно и правильно развивается. Этим ребятам бы ресурсов докинуть, был бы реально достойный продукт.
RENDER.RU