Zibra AI запустила альфа-версию инструмента ZibraGDS для работы с большими объемами геометрии в реальном времени

Компании Zibra AI, известная своим инструментом ZibraVDB для объёмных эффектов дыма и огня, представила новую технологию ZibraGDS (Geometry Data Structure). Она ориентирована на обработку сложных геометрических последовательностей и их воспроизведение в реальном времени в Unreal Engine.

Новая технология обеспечивает значительное увеличение объема деталей и скорости отображения сложной геометрии. Согласно демонстрациям, ZibraGDS уменьшает размер файлов геометрия-кэша примерно в десять раз, одновременно увеличивая частоту кадров в десять-пятнадцать раз. Инструмент доступен в закрытой альфе и планируется расширить поддержку форматов импорта, включая USD и другие распространённые стандарты.

Основатель Zibra AI Алекс Петренко подчеркнул важность поддержки импорта геометрии, отметив высокий спрос на такую функциональность среди заказчиков. По словам разработчиков, ZibraGDS превосходит встроенное средство Unreal Engine для работы с кэшированными файлами Alembic и демонстрирует значительные преимущества по сравнению с аналогичными методами конвертации анимационных данных в текстуры вершин.

1.png

Важно отметить, что ZibraGDS интегрируется исключительно с Unreal Engine и пока не планируется поддержка других движков, таких как Unity. Продукт находится на этапе закрытой альфы, поэтому конкретные сроки выхода финальной версии и стоимость остаются неизвестными. Однако разработчики обещают продолжить развитие технологии, основываясь на опыте предыдущих разработок, таких как ZibraVDB, вышедшего спустя полтора года после первого демо.

269 0 850 4
0
RENDER.RU