Render.ru
Поддержать
Сохранить
9619Записей
68.2 KСледят
27.2 MЗаходов

Состоялся релиз 3ds Max 2026

СофтAutodesk 3ds Max

В инструментах 3D-моделирования программного обеспечения модификатор Vertex Weld был обновлен для поддержки объектов-сплайнов, а также объектов-сеток. Использование Vertex Weld для закрытия сплайна означает, что к нему все еще можно применить дополнительные модификаторы, включая выдавливание, скос или скошенный профиль, и “по-прежнему добиться успешного результата”. Существует также новый трехточечный метод создания прямоугольных объектов-сплайнов, который позволяет создавать объекты под углами, отличными от прямых углов.

1.gif

в 3ds Max 2026 обновлены программные модули retopology, в том числе новый модуль Flow Retopology, который был представлен в 3ds Max 2025.2 в июле прошлого года. Он имитирует функциональность существующих инструментов Retopology, но позволяет отправлять задания retopology для запуска в облаке, а не на компьютере пользователя. Текущая версия, Flow Retopology для 3ds Max 1.2, теперь поставляется в комплекте с 3ds Max 2026, а лимит использования был увеличен с 30 до 50 заданий облачной ретопологии в месяц. Версия 1.6 плагина Retopology Tools сама по себе обновляет модификатор Mesh Cleaner и сокращает время обработки при использовании алгоритма ReForm.

1.jpg

Сообщается, что Autodesk сделал OpenPBR стандартным материалом по умолчанию в 3ds Max 2026. Этот открытый стандарт пришел на смену Autodesk Surface и Adobe Standard Material, поддержка которого появилась еще в версии 2025.3.

Ключевые нововведения:
  • Добавлены 3 новые OSL-карты, включая карту Perlage для создания рельефных круглых узоров (как в механизмах часов)
  • Обновлен Substance-плагин до версии 3.0.5 с возможностью прямого импорта материалов из онлайн-библиотеки Substance 3D в редактор Slate Material Editor

Данные изменения значительно упрощают процесс создания реалистичных материалов и текстур в 3ds Max.

2.gif

Для аниматоров изменения в 3ds Max 2026 очень похожи на обновления в версии 2025.3: исправлены ошибки в инструментах CAT и Biped, а также
улучшена производительность ключевых модификаторов, включая Array, Conform, Displace и Skin Modifiers. Кроме того, обновление
3ds Max Fluids принесло увеличение скорости обработки "до 10%".

4.gif

Стоит отметить, что в 3ds Max 2026 представлена обновлённая версия плагина MAXtoA 5.8.0 с поддержкой Arnold 7.4.0.0, включая новый параметр transmission_shadow_density для управления тенями прозрачных объектов в шейдерах OpenPBR и Standard Surface. Улучшенный Global Light Sampling теперь учитывает глянцевость материалов, что значительно повышает качество рендера в сценах с множеством источников света, а поддержка Cryptomatte расширена за счёт GPU-ускорения и оптимизации работы на CPU. Обновлены интеграции с MaterialX и USD, также улучшена реализация OpenPBR и интерфейс Arnold RenderView. Однако Arnold 7.4 требует перекомпиляции шейдеров и плагинов, созданных для предыдущих версий.

3.gif

Среди других возможностей можно отметить переключатель Preserve Stack Position для возврата к предыдущему модификатору объекта и новый
виджет поиска объектов в разделе Create на панели команд.

3ds Max 2026 совместим с Windows 10 и выше. Он доступен только для аренды. Стоимость подписки составляет 235$ в месяц, или 1945$ в год.
Во многих странах художники, зарабатывающие менее 100 000$ в год и работающие над проектами стоимостью менее 100 000$ в год, имеют право
на инди-подписку, которая сейчас стоит 320$ в год.

763
Комментарии:0
по поступлениюВсе языкиТолько русский