Согласно короткой заметке в Linkedin "После двух десятилетий внедрения инноваций в области 3D было принято непростое решение свернуть разработку Modo". "Мы хотим выразить нашу глубочайшую благодарность за вашу лояльность и поддержку. Энтузиазм и вовлечённость сообщества Modo вдохновляют и мы благодарим вас за то, что вы стали частью данного путешествия".
Со слов Foundry данное решение позволит ей "сосредоточиться на своих основных предложениях и инвестировать в новые решения, которые отвечают растущим потребностям медиа сообщества и индустрии развлечений".
Исходя из информации выше Modo 17.1, которые должен был выйти позднее в этом году, станет последним обновлением программного обеспечения. В Foundry заявляют, что “продолжат изучать и предоставлять решения для устранения проблем”, но не ожидают каких-либо дальнейших выпусков, включая выпуски для технического обслуживания. Официальный Mobo forum закроется в декабре 2024 года, а загрузка продуктов и доступ к онлайн-документации и обучающему контенту будут прекращены в ноябре 2025 года.
Пользователи с активными подписками или контрактами на техническое обслуживание, действовавшими до истечения срока действия бессрочных лицензий Foundry, будут продолжать получать поддержку до окончания срока действия их текущего контракта. Существующие пользователи также смогут получить расширенные 10-летние лицензии для продолжения использования Modo. Однако, хотя Modo 17.1 “может” продолжать работать в будущих операционных системах, Foundry не будет выпускать никаких исправлений и рекомендует клиентам “как можно скорее перейти на альтернативные 3D-рабочие решения”.
вроде история была другая, автодеск купил ее, этот софт был новый в сравнением с другими майкой и 3д макс, они убили его потому, что мало кто работал в нем т.к. прога была новая и только набирала популярность. С точки зрения моделирования он был удобный и работал быстро, на его фоне 3д макс был куском говна с кучей интегрированных плагинов, но зачем автодеску конкурент? поэтому они его купили и утопили.
Со стороны было очевидно, что по качеству макс сильно уступал и выкинуть нужно было его, но это их первый продукт с которого видимо началась компания и они оставили его из-за эмоциональной привязанности.
Autodesk начал за декаду до выхода 3Ds Max, в 1982 вроде, и основной бизнес у них - это всякие САПРы и КАДы, а потом все остальное. Ну и дальше стоит погуглить - первый выпуск Softimage 3D в 1989 году, а первый 3Ds Max был выпущен в 1990 году... в итоге Softimage несколько раз перепродавался разным компаниям и был убит Autodesk по причине неполярности, чтобы там не говорили в комментариях.
Ну уж нет, 3ds max - это крутейший софт, он как швейцарский нож, когда все остальное не работает, то поможет он.
А в целом соглашусь, убийство любого софта бессмысленно и аморально по отношению к пользователям и фанатам. Оставьте тогда исходный код, люди будут развивать то, что вы не хотите развивать.
В таких местах седина не заметна :)
Когда поплохело хозяевам SI (я не помню уже, кто это был) они стали продавать пассивы. Но Марк Пети, который был в те времена директором M&E ADSK, когда-то был в верхах SI, и прознал об этом. Чтобы не попасть в аналогичную историю с Алиасом, ADSK купили XSI за 35 млн. Благодаря этому XSI прозябал еще тройку лет, а потом был абандонед. Вот така фигня, малята. Бизнес, ничего личного. Жаль, что принцип "не доставайся ты никому!" исповедуется в мире чистогана.
Все что умеет делать Modo - легко делает Blender и делает это даже лучше. Так что можно сказать что именно Blender убил Modo.
А другие продукты Foundry типа Nuke и Mary - никуда не исчезнут - им просто нет альтернативы в своих нишах. И сейчас в большей мере пользователей - пиратов Nuke, которые постят свои работы в Ютубе, кошмарят юристы Foundry.
Кстати Autodesk, хоть его многие и ругают - относится лояльно к пиратам, потому что они невольно популяризируют их софты - Maya, AutoCad, 3DsMax. Они относятся к этому как к бесплатной рекламе. А в США Autodesk вообще бесплатно поставляет во все школы и колледжи свои продукты для обучения детей.
По поводу Мари. Я б небыл бы так уверен, что все прям хорошо, у нее своя ниша и т.д. Они летом снизили цену для инди более чем в 3 раза. Обычно когда все хорошо цены настолько не снижают. Да и сабстанс конечно медленно, но развивается. Я уверен что на этапе когда в софты начнут внедрять ИИ инструменты (по типу фотошопа), Мари посыпится из за отсутствия возможностей/желания что то подобное внедрить. Так ты сидиш себе на попе ровно выкатуеш раз в год какую то фичу и собираеш бабосики. Команда на поддержке минимальная. А тут нужно что то делать, деньги вкладывать, чето развивать, эксперементировать. Это явно не про Фаундри. Им проше закрыть проект.
Совсем недавно Unity точно также поступила с плагином Ziva для Maya - разбрасываясь деньгами, купила разработчиков, а потом прикрыла.
Вы не правы, Softimage не новый - по возрасту он примерно как 3Ds Max. На счёт качества и удобства ничего не скажу, т.к. не работал с ним - но для меня утверждение о качестве сомнительно. Почему-то же Softimage не стал популярным? Вот уже почти четверть века вижу, как Макс ругают все, кому не лень (в т.ч. за "инновации"), но сидят почему-то в нём.
Кстати, не знаю, в каких взаимоотношениях были разработчики Макса и Autodesk, но с 2000 года я развлекался в Kinetix 3DStudio Max R3, Descreet 3Ds Max 4.0, "Autodesk" появился в названии только к восьмой версии продукта. Autodesk тогда вела агрессивную политику поглощения конкурентов, приобретя Softimage и Maya (и 3Ds Max?). Maya была относительно "инновационным" продуктом, который хорошо зашёл в отрасли графики для фильмов, а 3Ds Max практически полностью занял обширную нишу продуктов для игр. Softimage не обрёл достаточной популярности у платёжеспособных потребителей и медленно загибался, а Autodesk купили его в первую очередь ради доступа к коду и патентам, и затем уже чтобы добить.
А ты всю свою жизнь намерен провести в РФ? А как только ты пересечешь границу с Евросоюзом - тут же сработает сигналка на таможне и тебя возьмут под рученьки и отведут в местную тюрьму. Это в России безнаказанно можно пиратить. В ЕС ты даже торентами пользоваться не можешь - тут же идет звонок от провайдера в полицию и раздается стук в дверь. Хотя дверь могут и снести пинком. А потом или большой штраф с конфискацией компа или тюряга.
если бы я купил все официально, мне денег не то что в евросоюз, даже до ближайшей пятерочки не хватило бы. Есть подписки, хрен с ними, а есть такие как Нюк, которые выложи нам 12 к баксов и иди нахрен.
а вам в максе моделить хоткеями и разворачивать вьюпорт на весь экран мешало что именно-незнание как это сделать?
Меня постоянно удивляет абсолютная уверенность новичков- блендеристов , открывших для себя некоторые абсолютно простые, элементарные вещи в блендере- что этих вещей в максе не существует. Это прям ваш ярчайший и заметнейший, как красная тряпка, отличительный признак.