Год назад Unity представила плату за использование, которая обязывала разработчиков платить за каждую загрузку их игры после достижения определенного порога. Это вызвало мгновенную и резкую негативную реакцию, многие в индустрии полагали, что это сделает Unity недоступным для инди-разработчиков. Многочисленные разработчики, некоторые из которых годами работали с Unity, были возмущены внезапным изменением и угрожали отказаться от использования движка.
Через несколько дней Unity принесла извинения и внесла некоторые изменения в политику, но это решение почти обернулось катастрофой для компании. Генеральный директор и президент Unity Джон Ричителло покинул свою должность в следующем месяце. В ноябре Unity сократила 265 сотрудников, а в январе объявила о сокращении еще 1800 человек, что составляет около четверти всего штата.
Мэтт Бромберг, который стал генеральным директором в мае, пытается вернуть доверие разработчиков, отказавшись от непопулярной ценовой политики. Плата за использование была отменена немедленно. Программа Unity Personal останется бесплатной для разработчиков с доходом и финансированием ниже 200 000$. Кроме того, начиная с Unity 6, который выйдет в этом году, они смогут убрать заставку "Сделано с Unity" из своих игр.
С другой стороны, с 1 января изменятся цены и пороги годового дохода для подписчиков Unity Pro и Unity Enterprise. Пользователи Pro, чей годовой доход и финансирование составляют не менее 200 000$, будут платить 2200$ за место в год, что на 8% больше. Для Unity Enterprise, который требуется разработчикам с годовым финансированием и доходом более 25 миллионов долларов, цена вырастет на 25%.
Мэтт Бромберг отметил, что в дальнейшем Unity будет оценивать возможность увеличения цен лишь раз в год. Кроме того, разработчики, не согласные с нововведениями, смогут продолжать работать с текущей версией Unity на прежних условиях.
"Наша цель — обеспечить ценность по разумной стоимости, чтобы вы могли уверенно развивать свой бизнес с Unity на долгосрочной основе. Отказ от платы за использование игр и внедрение новых ценовых изменений дадут нам возможность продолжать вкладывать средства в улучшение инструментов для разработки игр, становясь при этом более надежными партнерами."
Вполне вероятно, что это решение улучшит восприятие Unity среди инди-разработчиков, многие из которых уже выбрали Godot.
Вцелом это как раз отличный пример того как крупная компания должна реагировать на подобные косяки - не просто откатить всё назад, а еще навалить плюшек (сейчас для инди Юнити стало еще в 2 раза выгоднее чем было до всей это истории), и сделать организационные выводы, причем не на словах (как это обычно бывает), а на деле.